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【作品名】パワー・ブレイザー 【ジャンル】ゲーム 【名前】スティーヴトレイバー 【属性】軍人の男 【大きさ】182cm75kgの成人男性 【攻撃力】パワーブレイザー:1m程のブーメラン 射程10m、弾速は機械レーザー並みの速度でその距離を飛んで手元に戻ってくる 一撃の威力は、二足歩行型メカ(2.5mの大きさ、大きさ相応の金属並み)を一撃で木っ端微塵にできる 【防御力】戦車砲の直撃に7発耐えて戦闘続行可能 火炎放射器の火炎で全身焼かれても7発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械レーザーを4m先から見てから避けられる 機械レーザーの1/4の速度で移動できる 自分の身長の2倍の高さまでジャンプできる vol.127 654格無しさん2020/06/20(土) 00 27 46.41ID XjC8cKJk スティーヴトレイバー考察 4m光速反応組で攻防同じようなもんのシェイファー=グレッグ・バートン中尉=ユン・ジョウと= ユン・ジョウは倒せないが素早さで上回るので負けない
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炎を取り戻した庵 プロフィール 掛け合い 対エリザベート エリザベート いにしえよりの盟約をたがえた八神家……忌まわしきその炎は裏切りの印かしら? 庵 知ったふうな口を聞くな、女…………殺されたいのか? エリザベート 因果応報。あなたのその苦しみはすべてあなた自身から来るものと知りなさい! 対デュオロン デュオロン 去れ……貴様ごときの炎では俺の怨念を焼き尽くすことなどできん 庵 焼き尽くすまでもない……八つ裂きにして冥府の穴に蹴落としてやる…… 対シェン - 対京 - 対紅丸 - 対大門 - 対テリー - 対アンディ - 対ジョー - 対アテナ - 対拳崇 - 対鎮 - 対レオナ - 対ラルフ - 対クラーク - 対舞 - 対ユリ - 対キング - 対庵 - 対マチュア - 対バイス - 対リョウ - 対ロバート - 対タクマ - 対キム - 対ホア - 対ライデン - 対K - 対クーラ - 対マキシマ - 対アッシュ - 対ビリー - 対斎祀(変身前) - 対炎を取り戻した庵 - 対ネスツスタイル京 - 対Mr.カラテ - 対斎祀(BOSS) - 対血の螺旋に狂うアッシュ - 勝利台詞 対エリザベート 貴様らの因縁など知らんな……これ以上俺の邪魔をするなら、次はないと思え 対デュオロン どうだ?死ねば楽になるぞ?貴様を縛るしがらみも、燃え尽きてなくなるのだからな! 対シェン どこまで行っても野良犬は野良犬だ……犬ごときが俺に勝てるとでも思ったか? 対京 あの小僧の息の根を止めたら、次こそ貴様の番だその時まで、その命預けておくぞ、京…… 対紅丸 さあ、今すぐ選べ!このまま俺にとどめを刺されるかそれとも無様に命乞いをして生き延びるか……ふたつにひとつだ! 対大門 スポーツマンの出る幕ではない……命があるうちに失せろ! 対テリー 俺の炎の前では狼も子犬同然だな消し炭になる前に、尻尾を巻いて逃げるがいい! 対アンディ 牙を失った敗者をいたぶる趣味はない……屈辱を噛み締めながら立ち去るがいい 対ジョー クックックッ……天才の名に恥じない道化ぶりだったぞ 対アテナ 人類を救うと息巻いていた貴様が自分ひとり救えないとは……滑稽だな 対拳崇 鬱陶しい雑魚が……その血の海で弱々しく喘いでいるがいい! 対鎮 老いぼれが死に急ぐか……いいだろう、そのまま眠っていろ。永遠にな! 対レオナ 一滴残らず貴様の血を搾り尽くしてやる……そうすればくだらんことで思い悩む必要もなくなるだろう 対ラルフ ふん……どんなに薄汚れた人間でも燃え尽きる刹那はそれなりに美しいものだな 対クラーク 軍隊格闘術など俺にとっては児戯も同然だ死にたくなければそのまま寝ていろ 対舞 相も変わらず騒々しい女だ……今すぐに、そして永久にその口を閉じろ! 対ユリ 二度とさかしい口を叩くな!それが貴様のためだ! 対キング これにこりたら二度と出しゃばるなたとえ女が相手でも、俺は容赦はせん…… 対庵 くだらんな……仮初の鏡像ごときに俺が倒せるとでも思ったか? 対マチュア 鬱陶しい女だ……俺がいつまでも寛容でいると思うなよ 対バイス いい加減、俺にまとわりつくのはやめろ……また殺されたいのか? 対リョウ それが貴様にとっての極限というわけか?クククク……笑わせてくれたものだ 対ロバート 極限流など俺の敵ではない……それが判ったら今すぐ失せろ、負け犬が! 対タクマ わざわざ一敗地にまみれるためにやってくるとはな……馬鹿につける薬はないらしい 対キム ……力なき正義は無意味だと?なら、貴様の存在そのものにも意味はないということだな! 対ホア ムエタイ?俺には下手なダンスにしか見えんなもう少しましに踊れるようになってから出直せ 対ライデン 無駄に肥え太るだけの人生に意味などあるまい……このへんで幕を引いたらどうだ? 対K 消えろ……貴様はそこにいるだけで俺を苛つかせる 対クーラ ……俺が怖いのか?なら俺の目が届かないところで永遠に震えているがいい 対マキシマ 貴様の体が何でできていようが関係ない……燃え尽きて、あとには何も残らん 対アッシュ 貴様のその笑顔……焼き尽くさずにはいられんな…… 対ビリー 何度やっても結果は変わらん……判ったら俺の視界から消えろ。自力で動けるうちにな 対斎祀(変身前) ……生きながら俺の炎に焼かれる気分はどうだ?クククク……貴様にはすぎた死に様だな! 対炎を取り戻した庵 泥の中から見上げているがいい……決して届かないあの三日月をな! 対ネスツスタイル京 その苦悶の呻きが耳に心地いいぞ、京…………フフフフフ、ハハハハハ、ハーッハッハッハッハ! 対Mr.カラテ いいざまだな……貴様が積み上げてきたものなどしょせんその程度だったということだ! 対斎祀(BOSS) 貴様は俺を苛立たせた……楽に死ねると思うなよ? 対血の螺旋に狂うアッシュ 俺の炎に呑まれて消えたか……しょせん貴様の炎などその程度だったということだ ボイス ネスツスタイル京 プロフィール 勝利台詞 対エリザベート どうだい?これでアンタにも少しは判ったろ?1800年の歴史ってのは、そう軽いモンじゃねェんだよ! 対デュオロン アンタの限界ってのはこんなモンか?よく考えてみなよあれこれ背負い込みすぎて、前に進めなくなってるだけじゃねェのか? 対シェン 遠吠えがしたけりゃ上海に帰ってからにしてくれねえか?負け犬につき合ってるヒマはねェんだ。先に行かせてもらうぜ! 対京 俺のクローンでもないのに炎を出せる?どうやってるんだ、おい?今度、真吾の奴にそのへんをレクチャーしてやってくれよ 対紅丸 やりにくいったらねェぜ、ったく……つき合いが長いぶんたがいの手の内もある程度は読めちまうからかな 対大門 俺にあれこれ説教できる立場じゃねえだろ、大門センセーよ?まずは自分を鍛え直すところから始めたらどうなんだい? 対テリー おいおい、ちょいとだらしなさすぎやしねぇか、伝説の狼さんよ?そんなんじゃ常連の名が泣くぜ。……牙を砥いで出直してきな! 対アンディ ありがとうよ!アンタのおかげでいい汗かかせてもらったぜ!礼といっちゃ何だが、救急車くらい呼んでやるから安心しな 対ジョー 今の負けっぷり……格闘家っていうよりお笑い芸人だな!ひょっとして修行の方向性を間違ってるんじゃねェか? 対アテナ その程度の実力じゃ、人を守るどころか自分の身すら守れねえぜ!ご大層なお題目をかかげるなら、それなりのところを見せてみなよ! 対拳崇 おまえ、修行して生まれ変わったっていってたけどよまさか修行ってのは口のほうか?腕のほうはさっぱりだったぜ 対鎮 人より長生きしてるからって、すぐに説教するのは悪い癖だぜジイサンはジイサンらしく、縁側でお茶でも飲んで静かにしてな! 対レオナ そうだな……おまえはあと5年ばかり修羅場をくぐってきな!そうすりゃもう少しマシになるだろうぜ。俺が保証してやるよ! 対ラルフ アンタ、もう少しメリハリってもんをつけたほうがいいぜ最初から最後まで力いっぱいブン回せばいいってもんでもないだろ? 対クラーク 試合に負けても平常心、ってか?冷静すぎるのも考えモンだな勝ちたきゃ時にはガツガツいくことも必要だと思うぜ? 対舞 あんたの思い込みにゃ脱帽するぜ、くのいちさんよその程度の炎で俺の草薙流に勝てると本気で信じてたんだろ? 対ユリ あれだけ派手に負けたんだから仕方ねぇとは思うがな本気でリベンジしたかったら、落ち込んでるヒマなんざねえはずだろ? 対キング もう勝手知ったる間柄だからな。女だからって油断はしねェよ俺みてえな真の天才には、慢心て言葉も無縁なんだよ! 対庵 例年通り綺麗どころをしたがえてのご登場だってのに悪かったな!テメェにももう少し見せ場をやりゃあよかったか、八神よ!? 対マチュア いまさらのこのこ出てきて返り討ちにされて、ご苦労なこったな!何がやりたかったのか知らねェが、二度と出てくるんじゃねえぜ! 対バイス オロチ八傑集とやらも、ずいぶんと歯応えがなくなったもんだぜ八神のお守りに手一杯で、こっちにまで手が回らなかったのか? 対リョウ いつもながら、あんたの性格と同じ、まっすぐな拳だな!……まっすぐすぎて読みやすいってのは、ある意味弱点じゃねえか? 対ロバート 親の仕事の手伝いと空手家を両立させようってのは無理があるだろ?ここはKOFだぜ?そんな甘い考えが通じる場所じゃねェんだよ! 対タクマ あんた、そんなにヒマならウチのクソオヤジの相手でもしててくれよじゃねェと、ロクなことしでかさねぇからな、あの不良中年は 対キム もっと肩の力を抜いたらどうなんだ、キム先生よ?あんたが俺に勝てねェのは、たぶんそのへんが原因なんじゃねえの? 対ホア 何だよ、自分が負けたことに納得いってねェってツラだな?文句があるならもうひと勝負してやってもいいんだぜ? 対ライデン 贅肉が多くて命拾いしたな、ライデンさんよ!そいつがなかったらたぶんあんた、今頃は救急車じゃなく霊柩車に乗ってただろうぜ! 対K こいつは余計なお世話かもしれねえが……ひとついっとくぜ誰もてめェのことを俺のコピーだなんて思ってねえよ 対クーラ あいにくと、そんなちっぽけな氷で消せるような炎じゃねえんだよそんなに炎が怖いなら、おうちで留守番でもしてるんだな! 対マキシマ さんざん燃やしちまってから聞くのも何なんだが……まさか爆発とかしねェだろうな?吹っ飛ぶなら遠くでやってくれよ? 対アッシュ てめェにもいろいろと事情はあるんだろうが、とりあえず落とし前はつけさせてもらったぜ!あとはてめェの好きにしな! 対ビリー ったく……いちいちチンピラの相手をするのも面倒だぜそもそもてめェ、ちゃんと予選を通ってきてんのか、おい? 対斎祀(変身前) 要するに、裏で糸を引いてたのはてめェだったってことだろ?ここで全部の借りを利子つけて返させてもらうぜ!覚悟しな! 対炎を取り戻した庵 いつまで同じことを繰り返すつもりだ、八神?いい加減に判れよ今のままのおまえじゃ、俺には勝てねーんだってな! 対ネスツスタイル京 あいにくだが、俺はそんなに短絡思考じゃねェぜ?俺に化けるなら、もう少し攻め手ってものを考えるこったな! 対Mr.カラテ そこまでして強くなりたがるあんたの気持ちが理解できねェぜ何しろ俺は努力の必要のない天才だからな。……そんじゃあばよ! 対斎祀(BOSS) 悪ィがてめェごときの相手をしているヒマなんざねェんだよ!たぶん、あいつも俺のことを捜してるだろうしな! 対血の螺旋に狂うアッシュ 緑のお次は黒か?濁りに濁った薄汚ェ炎だったぜ!そんなモンで草薙の炎に勝とうなんざ1800年早いんだよ! ボイス Mr.カラテ プロフィール 勝利台詞 対エリザベート 迷いのある拳で何かを得ようとは笑止千万!その拳で掴めるものなどたかが知れておるわ! 対デュオロン 我が拳が敗者の怨念をまとおうとも、委細構わぬ!その程度の覚悟がなくば、みずからこの拳を封じておるわ! 対シェン 命のやり取りは知っておるようだが……それだけではワシには勝てぬ。さらに技を磨くことだな 対京 ふん……うぬのような小僧が継承者では草薙流も先が見えたな…… 対紅丸 軽いわ!うぬの蹴りなどワシには響かぬ!一撃の重みというものを思い知ることだな! 対大門 しょせん、競技の域を抜けておらぬ……真剣勝負と呼ぶには、技も覚悟も甘すぎるわ 対テリー 技も力も未熟!未熟というほかはない!牙を砥いで出直してくるがよい! 対アンディ 思えばジェフも哀れな男よ……命をかけて守り育てた我が子がこの程度とはな 対ジョー 嵐を呼ぶだと?貴様の拳などそよ風ほどにも感じぬわ大言壮語する前に、うぬの未熟さに恥じ入れ! 対アテナ ワシの望む強さは善悪の是非を越えた先にある!瑣末なことに拘泥している間はワシには勝てぬわ! 対拳崇 笑止……ワシと対等に戦うには青すぎるわ師匠のもとで一から出直せい! 対鎮 やはり中国拳法、あなどるべからず……これほどの老人が、ワシと互角に戦うとはな 対レオナ 真の戦いに老若男女の差などありうべくもないそこにあるのはただひとつ、強いか弱いか、それだけよ 対ラルフ 敗北の味を知っているということは、負けてなお生き長らえた証よ……運のない者は、敗北の味を知ることさえできぬ 対クラーク よほど運がよかったか、あるいは戦友に恵まれていたようだなうぬごときの力で今まで生き延びてこられたとは…… 対舞 その程度の力で不知火の名を継ぐつもりか?草葉の陰で不知火半蔵が泣いておるわ! 対ユリ 笑止!うぬごときがワシに武を語ろうなどとは片腹痛いわ!一から出直すか、さもなくばこのまま武を捨てい! 対キング うぬが敗れたのはうぬが女だからではない……単に弱かった、ただそれだけのことよ 対庵 怒りと憎しみに濁った眼で勝機が見えるはずもないくだらぬ、何の意味もない戦いだったわ 対マチュア その殺気だけは本物だったようだが……その程度の腕では話にもならぬわ! 対バイス 力といきおいだけに任せた雑な拳よ!うぬごときではワシの相手は務まらぬわ! 対リョウ 覇王翔吼拳を会得したところで、ワシに勝つことなどできぬわ!ワシに勝ちたくば、今しばらく血の海でもがくがよい! 対ロバート 笑止!うぬの極限流とはその程度か?覇王至高拳を会得せぬかぎり、ワシに勝つことなどできぬわ! 対タクマ 我が後ろにはつわものどもの屍が累々と横たわる!この修羅の道を行くのに一片の迷いもなし! 対キム 力なき正義は無意味といったな?そこまで掲言するのであればそれだけの強さを身につけてからにするがいい! 対ホア その程度の腕で最強を名乗るとは……よほど生ぬるい戦いしかしてこなかったと見える 対ライデン プロレスラーの悲しい習性か……なまじワシの拳を受けようとしたのがそもそもの間違いよ 対K うぬが目指すものが何なのか、うぬ自身にもまだ見えておらぬか……大いに迷うがいい。そして、その暗闇の中で光を見出すのだ! 対クーラ 早々に立ち去れ、小娘!ここはひとりで戦うこともできぬ餓鬼の来る場所ではない! 対マキシマ 鉄の身体も我が拳の前には藁束と同じよ……ただ一念をもって打ち抜くのみ! 対アッシュ くだらぬ……!まさに青二才らしい浅薄さよそのような大道芸で我が極限流に抗しようとはな 対ビリー ギースを連れてくることだな……ワシと伍するには、うぬではまだまだ力不足よ 対斎祀(変身前) 何度でもかかってくるがよかろううぬの増上慢、この拳で砕いてくれるわ! 対炎を取り戻した庵 何とも幼稚な殺気よ……その程度の拳でワシに挑むとは、失笑するほかなし! 対ネスツスタイル京 才気と鍛錬だけでは決して達しえぬ境地がある……うぬにはそこに足を踏み入れようとする覚悟があるか……? 対Mr.カラテ ワシにしたところでいまだ道なかばよ……武のいただきを極めたくば前に進め!ただひたすらに! 対斎祀(BOSS) 人外の化生が相手とて同じことよ……鬼神も下す我が拳の敵にはあらず!去ねい! 対血の螺旋に狂うアッシュ 他人の力を奪って我が物とするとは見下げ果てた奴よ……借り物の力で真の強さが手に入るはずもあるまい? ボイス
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/294.html
条件シーフ初期スキル 派生シーフ スティールlv5→ハイディング
https://w.atwiki.jp/ssmatome/pages/14.html
こちらにはスティールクロニクルキャラ総合スレのSSを置いてください。 1スレ目 17 22 24 30 37 149 175 250 Hentai 01 Hentai 02 Hentai 03 某所でコス振当てを聞いたので 424 487
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/353.html
DLC2-11:対怪生物 ≪ 前 | DLC2-12:最後の挑戦1 | 次 ≫ DLC2-13:最後の挑戦2 ミッション概要 攻略のヒント:とても厳しい戦いになるだろう。武器とアーマーを最大限に強化して挑め。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 38 62 88 - アーマー限界 R/A:2292W:1457F:2865 R/A:4433W:2796F:5542 R/A:8568W:5380F:10710 R/A:15707W:9842F:19634 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂の巣 4 補正0.198倍アクティブ化範囲が広い(HD以下400.0mINF600.0m) ┗赤蜂 10~30 残拠点数に応じて投下量変化初期10残4以下15残3以下20残2以下30投下間隔が非常に短い(5.0秒) ┗銀蜘蛛 10~30 アンカー(特大) 2 補正0.3倍アクティブ化範囲が広い(HD以下400.0mINF600.0m) ┗金アリ 10~30 残拠点数に応じて投下量変化初期10残4以下15残3以下20残2以下30投下間隔が非常に短い(5.0秒) 第二波(蜂の巣とアンカーを合計2つ破壊) 重装カエル兵(パルス) 2 1時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(パルス)(INF) 1 重装カエル兵(ガトリング) 2 3時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(ガトリング)(INF) 1 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 2 5時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(多連装プラズマ砲)(INF) 1 重装カエル兵(パルス) 2 7時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(パルス)(INF) 1 重装カエル兵(ガトリング) 1 9時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 重装カエル兵(ガトリング)(INF) 1 重装カエル兵(ガトリング) 1 11時方向INFのみアクティブ化範囲が広い(300.0m) 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 重装カエル兵(多連装プラズマ砲)(INF) 1 第三波(蜂の巣とアンカーを合計4つ破壊) 大蜘蛛 1 2時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 女王アリ 1 6時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 女王蜂 1 10時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 女王蜂(HARDEST) 1 4時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 赤女王蜂(INF) 大蜘蛛(HARDEST) 1 8時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 銀大蜘蛛(INF) 女王アリ(HARDEST) 1 12時方向アクティブ化範囲が広い(300.0m) 金女王アリ(INF) ミッション全体コメント プレイヤーを中心にかの魔軍を超えるハイブ4つと超巨大アンカー2つが取り囲む様にそびえ立つ圧巻の光景から始まるミッション。 ここでは最後までNPCがいないためプレイヤーのみでやらなければらならない。そういう意味でも2P時代を彷彿とさせる。 銀蜘蛛を出すハイブ、赤蜂を出すハイブ、金蟻を出す超巨大アンカーが1対づつ点対称に配置されている。 拠点級は最初に出す変異種の数こそ少ないが、拠点を1つ破壊する毎にどんどん補充する数を増やし残り1つになると約30匹になる。 また2つ破壊すると鎧カエルの揚陸艇が6隻降下(各2体。INFでは各3体)、更に2つ破壊すると今度は拠点があった位置付近からマザーモンスター、キング、クイーンとそれぞれの変異種計6匹が出現する。 これらは全て待機モードだが、拠点に攻撃するとその両サイドにある拠点までの範囲内は全て攻撃モードになる程に広く反応するため、 鎧カエルやボス級の増援は残りの拠点を攻撃する前にその都度全滅させた方がよいだろう。 とても長丁場になるので忍耐力が大事。 説明文にはアーマーを強化しろとあるが、待機ミッションかつ敵が敵なのでアーマーはさほど重要ではなく丁寧な釣り出しが大事。 ここのハイブは本編ミッションの「飛行型壊滅作戦」のハイブとは違い、ダメージを与えている途中で無敵時間が発生したりはしないので一気に破壊することができる。 ただし倒壊モーションが2段階に分かれている上にゆっくり倒れしかも残骸が消えるまでも長いので撃破したかどうか非常に分かりにくく無駄な残骸撃ちにならないよう注意が必要。 攻撃が当たると砂ぼこりが巻き起こるが、撃破後は倒壊前でも砂ぼこりは発生しないので目視で確認できる。 注意点として、巣の縁・最上部等、破壊した時に巣が動く部分へ接触したまま破壊すると、巣の境目にめり込むバグが発生しやすい。 根元部分は大丈夫なのでレンジャーやエアレイダーの場合は滅多に起こらないだろうが、ウィングダイバー、フェンサーを操作する際は特に注意。 + レンジャー レンジャー INFERNO その1 武器1:ブレイザー 武器2:ライサンダーZF 補助装備 ハイブリッドプロテクターXE アーマー:5000〜 開幕方向を北とする。 まず、南側の外周に出て、ハイブから西方向に距離を取りブレイザーを照射。 ハイブは撃破後の倒壊モーションが長いので無駄撃ちしないようによく確認しつつ西方向に後退しながら蜂退治に移行しよう。 弾切れor金銀が近づいて来たと思った時点で、外周付近の建物の隙間を西→外周端で北とダッシュで逃げつつブレイザーをリロード、充分に金銀との距離が離れれば外周に戻りそのまま北方向に引き撃ち。蜂を優先的に落としていく。蜂はブレイザー、金銀はライサンダーで狙撃しつつ近距離に来たもののみブレイザーを使っていく。ライサンダーなら金は1発、銀は2発。しかもライサンダー後は銀はブレイザー50発程で倒せるようにる上貫通付きと、ブレイザーのみよりずっと効率がいい。北の端にたどり着く前までには殲滅が終わる筈。以後、南から西が回復地帯となる。 次に、北のハイブを狙う。この時、壊す寸前までダメージを与え、先程の道を逆走しながら同様に雑魚を処理していく。 この時ハイブを壊すと、この後のただでさえ苦しい鎧カエル退治がアンカーのせいで更に厳しくなる為、次の機会に同時破壊を狙うためである。 敵を殲滅したら、再度北に戻り、アンカー→ハイブの順にブレイザーを照射し破壊。再び雑魚を殲滅。 その後カエルを退治していく。西側外周真ん中付近、北側線路架橋、南側線路架橋付近からそれぞれ狙うことが可能。砲兵を真っ先に狙うこと。 ライサンダーでズーム後持ち替えをすればブレイザーでも狙撃が出来る。砲兵が固まったらブレイザーを照射し、照準を振ればまとめて処理も狙える。雑魚が押し寄せてきたら無理はせず、一度外周に逃げ回復アイテムを取りながら狙撃する。ただしパルス散弾はともかく、砲兵は目潰しでまともに狙撃は不可能。発車口付近にブレイザーを叩き込むしか無い。この時砲兵に建物が壊されるほど、後半の撃逃げが厳しくなり、ダウンすると虫が殺到する。本ミッション最大の山場。 カエルを無事倒すことが出来たら、西のハイブを破壊。 ここで、大物が襲来。おびき寄せてブレイザーで焼いていく。 まず、西側のクイーンと銀王は周囲にハイブもアンカーもないため雑魚が来にくい。周囲に雑魚がいないことを確認、クイーンをライサンダーで狙撃→ブレイザーでクイーン撃破→即リロードしダッシュで逃走→銀王にブレイザー全弾照射 火力、弾数が最大レベルならギリギリ倒しきれる。 後は周囲の雑魚を狙撃、大物を1匹ずつ読んでブレイザーで焼く→雑魚を引きうちの繰り返し。ただし金女王は硬いので場合によっては逃げて雑魚優先の方が良い場合もあるため、臨機応変に 大物を倒したら後はアンカー→ハイブの順に撃破。 ただしレンジャーの火力と機動力では銀蜘蛛に囲まれてると如何ともしがたい。 最後まで油断せず徹底的に引きうちする事。 以上。お疲れ様でした。 伝統のバイク外周戦法、EDFへとうこそ。 【武器1】ブレイザー 【武器2】ライサンダーZF or MR100ファング 【ビークル】フリージャー・タイプZ 【アーマー】4000~ 上記同様開幕正面を北とします。 開幕北東のコーナーまで移動します。(以降この地点を拠点とし、基本ここにバイクを要請します) 北の赤蜂を巣に攻撃が当たらないように呼び、バイクを要請します。なお、バイクはすぐに要請できるので、常に3台要請しておくともしもの保険になるでしょう。(3台以上要請すると最初に要請したビークルは破壊される) 要請後北の赤蜂ハイブを破壊します。蜂を減らしてからハイブを攻撃する事でバイクで逃げる際の蜂の処理が楽になります。ある程度蜂を倒しているうちに、銀蜘蛛がやってくるのでバイクで外周を南に移動し迎撃します。 次に南の蜂ハイブを攻撃しますが、上記同様負担を減らすために、南東の金蟻アンカーにも攻撃を与え、一度外周(反時計回り)で雑魚を迎撃します。 完了後、蜂ハイブ・金蟻アンカーを同タイミングで破壊し、外周を反時計回りに逃げ、雑魚を迎撃します。 迎撃が終わるころには、ハイブの残骸が消えているので、北・南のハイブの位置から、アマガエルを狙撃し、外周で迎撃。(バイクだとアマガエルはこちらを見失いやすいので楽に倒せると思います。) 反応している雑魚・アマガエル全滅後、残りの北西金蟻アンカーを破壊します。 ハイブ・アンカーを計4つ破壊すると、マザー・キング・クイーン(+それぞれの変異種)が沸くため、それらに当たらないように雑魚を迎撃。(当たってもバイクなら問題ないと思います) 迎撃後、クイーンを優先的に倒し、キング・マザーをすべて倒します。 ここまでくれば、あとは事故以外死ぬ要素がないので、残りの銀蜘蛛ハイブを破壊して雑魚を迎撃しミッションクリアです。 長時間お疲れさまでした。(筆者のプレイ時間 約1時間半) その3 【武器1】ブレイザー 【武器2】バスターショット 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 【アーマー】1万以上、可能なら2万以上 開始位置の右後方、ハイブと駅の間にある駐車場あたりから逆方向にあるアンカーをブレイザーで破壊。 建物の合間を抜けて破壊したアンカーとは反対方向のマップ端まで走り、時間差でやって来る赤蜂・銀蜘蛛・金蟻を迎撃する。 赤蜂はマップ端の建物を背にしつつマップの外側に回り込んで来た敵をブレイザーで撃ち落とし、銀蜘蛛と金蟻は逆にマップ端を背にしつつバスターショットで吹き飛ばすのが楽。 片付いたら反対側のアンカーも同じように破壊するが、その前に2つのアンカー周辺に生えている木をブレイザーで薙ぎ払っておくと次のアマガエル戦が多少楽になるはず。 エイリアンはストーム1の位置を認識していない状態では撃ってこない為、アマガエルが投下されたら「可能な限り他のアマガエルが見えない位置」から砲兵を優先的に狙うのがポイント。 ブレイザーなら頭を狙わなくても十分倒せるので、胴体を狙ってしっかり倒しきること。 釣れたアマガエルの数が多い場合はアンカー破壊時と同じマップ端まで逃げ、建物から顔を出したところにすかさずバスターショットを叩き込む。 接近戦になる為リスクは高いが、十分なアーマーさえあればパルスやプラズマ砲で目潰しされても吹き飛ばせるのが利点。 同じように全てのアマガエルを撃破したら、マップ端からどちらか片側のハイブを赤蜂→銀蜘蛛の順に破壊。 アンカー攻撃時より一度に寄ってくる敵の数が多いので、金蟻がいないと思って油断するとさっくり死ねるので注意。 大物が登場したら「ハイブの残っていない方」から接近して反応させ、可能な限りマップ端まで釣り出して倒す。 攻撃させて反応したり、その場で攻撃を開始してしまうと最悪全ての大物が反応してどうにもならない状態になるので注意。 戦うポイントとしては クイーン2種……ダウン攻撃が厄介なのでできるだけ早めに処理したい。もしダウンさせられた場合はバスターショットが届く範囲なので即座に叩き落すべし。 マザー2種……酸の反射が脅威だが、逆に酸の反射しない広い場所であれば接近して円移動するだけでほぼ被弾しない。位置取りさえ間違えなければクイーンやキングどころか赤蜂や銀蜘蛛より後回しにしても平気。 キング2種……プロテクターのおかげでヒットストップはさほど脅威ではないが、接近されると視界妨害された上で一気に持って行かれるので危険。特に銀王は1マガジンで倒しきれない場合もあるので、接近される前にある程度ブレイザーで削っておきたいところ。 大抵は2,3体と同時または連戦することになるので、倒した後回復アイテムが出るようにマップ端に溜まったアイテムをある程度回収しておいた方がよさげ。 最後は途中のハイブ破壊と同じなので余裕……と言いたいところだが、赤蜂も銀蜘蛛も数が多いと脅威なので最後まで油断しないこと。 その4 【武器1】ブレイザー 【武器2】バスターショット 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 【アーマー】10000~ 装備自体はその3と同じだが、撃破順を変えた攻略。 外周に出て蜂ハイブを破壊し、反応した怪物を殲滅する。 回復以外のアイテムを回収したら、外周を移動し反対側の蜂ハイブ前まで移動。 アンカーをブレイザーで破壊し、即座にバスターショットで蜂ハイブを破壊、蜘蛛ハイブ方向へ引き撃ち。反応する怪物が多いため、殲滅するには残したアンカーの近くまで引き撃ちする必要がある。 アイテムを回収し、次はコロニストを殲滅する。付近の怪物が反応してしまうため、コロニストを速攻で仕留めきれなかった場合は、コロニストが見失うようにビル街をダッシュで駆け抜け、反応した怪物を殲滅してからじっくり相手をしよう。 コロニストを全滅させたら残ったアンカーを破壊、反応した怪物を殲滅する。大物は拠点級の少し内側に出現することもあって、外周引き撃ちなら反応しない。 怪物を殲滅したら、ハイブから遠くにいる大物を呼び、外周引き撃ちで撃破する。 残ったハイブと銀蜘蛛は、バスターショットでの外周引き撃ちで排除して終了。 + ウイングダイバー ウイングダイバー INFERNO その1 武器1:モンスターランス 武器2:ヘブンズゲートD10 コア マイティコア アーマー:2000 モンスターランスは銀蜘蛛を一撃で倒せ、重装カエルの鎧に対しても有効。 威力があるので大物に対しても連打で怯ませ完封でき、射程減衰もないので100Mとはいえ距離も取れる。ミッション通して有効。 以下の順で攻略 赤蜂巣2つ→コロニスト全員→金蟻アンカー2つ→女王蜂優先で大物→銀蜘蛛巣2つ 長期戦なので他のミッション以上に失敗が辛い。ハデストで予習しておく事を勧める。 ①蜂の巣破壊 巣はヘブゲで一発、モンスターランスでも数回連打で破壊できるが、より楽に蜂を処理する方法。 蜂の巣頂上へ飛びEN回復 ヘブゲを置き離脱 飛び降りながら蜂の巣の周囲を飛び、まだ飛んでいないor飛び立ったばかりの蜂を倒す。 地上に降りたら外周引き撃ちモードに移行。 高所から降下しながらの空中戦により、飛行上昇ENの消費無く空中戦ができる。 地上の金蟻を無視して蜂に集中でき、かつ蜂は巣が邪魔で動きが悪い。 降下しきる頃には蜂はほぼ全滅、ENほぼ満タンという有利状態で金蟻との戦闘をスタートできる。 巣は攻撃すると広範囲の敵を呼び、隣の巣まで届く。一度行動する度にアクティブの敵は都度殲滅する。 金蟻銀蜘蛛にはやられない事が前提。これが処理できないようだと正直厳しい。 ②コロニスト殲滅 6つのグループが出現する。 要注意なのは連装プラズマ砲兵。 金蟻アンカー付近の緑カエル部隊2グループがそれ。 射程無限な上、撃たせるだけでも対昆虫戦で大事な建物を破壊してしまう。 倒し方は、無警戒から接近してモンスターランスのヘッドショットで3体瞬殺して即離脱。 近接戦闘能力は低いので落ち着いて狙えばできる。もし失敗して胴体に当たっても2発目で倒せる。 金蟻や別の付近のコロニストがすぐに駆けつけてくるのでプラズマ3匹を速攻で倒して離脱。 ガトリングとパルスも同様に暗殺できるが、これらは近接戦闘力が高いので無理は禁物。 遮蔽物を利用して角待ちで倒した方が良いだろう。 見つかって追ってきている状態でも重装で足が遅いので引き離せる。 万一プラズマを始末できなかった場合は、建物が破壊される前に全力でビル街を抜け視線切りすれば大人しくなるので仕切り直し。 一度アクティブ化してから見失ったコロニストは視力が良くなり、再度一瞬でも見えるとすぐに応戦してくるが、代わりに棒立ちになるので死角からの強襲で対処。 全部倒したら金蟻アンカー破壊。 ③対ボス級 大物は全てモンスターランスで先手を取れば怯み完封できる。 女王は飛ばさない。無警戒から女王に直接攻撃を仕掛け瞬殺する。 大物へ攻撃すると左右の大物くらいまで警戒信号が飛ぶが、構わず女王から攻撃。 他の敵から始めると女王が飛ぶのでNG。 女王はヘブゲで機能停止。外した場合はモンスターランス連打。付近の大物が駆けつけてくる前に倒せる。 失敗ヘブゲを放置して再投しようとするのは非推奨。放置ヘブゲに付近の敵が引っかかって女王が飛ぶ恐れがある。 万一飛ばしてしまった場合はこの装備でも高く飛び上がって接近すれば一応届くのでそれで攻撃。 銀キングも同様に怯み連打で勝てるが、体力が多いので銀小蜘蛛の横槍に注意。 全て倒したら銀蜘蛛巣を破壊して勝利。 この段階では銀蜘蛛頂上は安置なので活用してもいい。 ただ、金蟻が序盤からずっと引っかかり続けてる場合が多いので居ないか注意する事。 丁寧に戦えば流れ弾が飛ぶくらいで被弾する機会は少ない。個々の行動も2チャンス以上はあるので、ファーストアタックで失敗してもアクションの瞬発力でゴリ押そうと飛び出さない事。 アーマーは多いほど安定するがまともに受ければ数千あってもすぐ溶ける。 なお、敵のアイテムドロップが多いので適度に拾わないとドロップ上限により回復が出ないケースがある。アーマーを選んで拾う事で回復を多く残す事も可能だが、拾ってさえいればドロップ数は多いので無理に選別までせずとも良い。極端に時間を掛けると長期戦による集中力低下でミスの原因になる。 その2 武器1:モンスターランス 武器2:マグ・ブラスターFDX プラズマコア:マイティコア アーマー:約7000 撃破順を変えた攻略。後半は空き巣戦法を使用する。 最初は蜂ハイブを破壊し、反応した怪物を外周引き撃ちで殲滅。 (上で破壊していない側の)蜂ハイブの隣のアンカーに乗り、アンカー→蜂ハイブの順に速攻で破壊し、蜘蛛ハイブ方向へ外周引き撃ち。 ここでの被弾が比較的多いため、それなりのアーマーが必要になる。 コロニスト戦はモンスターランスで速攻するが、仕留めきれなかった場合は外周へ逃げる。 破壊したアンカー~ハイブの間にコロニストが留まるよう上手く撒き、反応した怪物を殲滅した後でじっくり料理しよう。 コロニストを殲滅したら、残りのアンカーを破壊、外周引き撃ちで反応した怪物を殲滅する。 大物戦は、最初にクイーンをモンスターランスで速攻で落とし、反応した大物と銀蜘蛛を引き連れて外周を一周する。 余裕があれば大物にマグブラスターで攻撃しておくと後が少し楽になる。 ガラ空きのハイブを破壊し、寄ってくる大物と怪物を殲滅。もう一方のハイブも同様の方法で撃破し、残敵を掃討してミッションクリア。 その3 武器1:ファランクスZAT(射程・威力が大事なので★が望ましい) 武器2:プラズマグレートキャノン プラズマコア:マイティコア(出来るだけ★が望ましい。筆者は★) アーマー:3600程度(筆者は3648。調子に乗って2・3度ほど1500~2000食らうが慎重にやれば1000未満の被弾で済む筈) 主戦場・少数釣り出しからの回復アイテム畑作成・重点的に逃げる方向は開始時のマップの下中央~右下となる。 蛙の順番はその時の状況で前後するが、基本は ★南蜂ハイブ→★隣の金蟻アンカー→☆蛙→★北蜂ハイブ→▲蛙→★銀蜘蛛ハイブ→〇駅のこちらの赤女王蜂→〇反応した大蜘蛛→〇同女王アリ→駅と重なる辺りかあちらに居る赤蛙→☆金女王アリ→●反応した女王蜂→★金蟻アンカー→●銀大蜘蛛→★銀蜘蛛ハイブ 奇襲・速攻・勝利で戦法は ★:高いビルを2~3棟乗り継いで↑へ乗り、緊急チャージ後かブースト通常回復後に下向きファランクスで焼いて逃げる。 ☆:離れた高いビルに乗り、グレキャを欲張っても2発までで当て、即後退落下、ブーストでジグザグに逃げつつバニーホップ後退ファランクス。 〇:ビル街から接近、一番近いビルでブースト回復後に『ジャンプしてから』ファランクス溜めつつ急襲、胴体密着狙いで即撃破。 ●:地上でビル街を縫うようにバニーホップしつつグレキャを当てて吹っ飛ばし&雑魚処理→グレキャ当てて吹っ飛ばし&雑魚処理を撃破までする。 ▲:雑魚を処理しつつ思いっきり離れ、動かなくなったらビル陰で待ち伏せ、頭部~上半身狙いの特攻ファランクスの一射で一気に2~3体まとめて処理。やり損ねたら欲張らずジグザグビル街逃避&再アタック 脅威度の順(及び対処法)は、蜂(背後に回り込まれない様最優先で。足が止まりかねなくても振り向いてでも倒す)>金蟻(酸を発射する間合いはファランクスより短い。迂回&急接近さえ許さなければほぼ無傷で怯ませ続け撃破可能)>銀蜘蛛(硬いだけのアイテムキャリアー、でも油断即事故の原因に。後ろに回られると予測したら30度の角度で斜めにすり抜け、すり抜け時に溜めたファランクスを) 注意点としては 建物は狙撃時以外壊さない様に。狙撃時は気にしない。 故にほぼ常時ファランクスだけで戦う事になる。勿論蜂も。 何も攻撃しない移動の際・逃げながらでもプラズマゲージに余裕がある際は、後々引っかからない様に樹や柵はファランクスで出来るだけ全てなぎ倒す。 少数釣り出しは絶対にファランクスの先端付近でする事。 以上。ダバ子の電撃戦を虫共に嫌という程見せてやろう。 その4 武器1:モンスターランス 武器2:ライトニングボウZAMD プラズマコア:マイティコア 1ハイブの上に乗ってエレルギー回復 2煙が出なくなるまでモンスターランス地面撃ち 3離脱しながらアンカーをホバリングしつつ破壊 4アクティブを引き撃ちで対処 を繰り返すだけ。赤蜂や女王蜂もライトニングボウなら引き撃ちで対処可能。 そして上記のどれよりも重要なのが蛙の対処で、蛙がまだ生存している場合は 1カエルを2~3匹モンスターランスで強襲 2アクティブ引き撃ち に移行する。蛙を全滅させれば消化試合なので↑の1-4に戻る。 その5 武器1:ドラグーンランスZM 武器2:対ハイブ・大物用武器(ファランクスZAT、ZT、レイピアスーパーノヴァなど、ぶっちゃけ無くてもどうにかなるので対蜂用にライトニングボウとかでも良い) プラズマコア:マイティコア アーマー:3000程度 倒す順番は 蜂ハイブ2→蛙(プラズマ>ガトリング>パルス)→金蟻アンカー1→銀蜘蛛ハイブ(アンカーと同じ側)→デスクイーン→キング>女王→クイーン→金蟻アンカー(壊す余裕があるなら)=銀王>金女王→銀蜘蛛ハイブ 仕掛ける前に高高度へ行って位置エネルギーを確保し、巣を壊して引き撃ちの繰り返し ダイバーにとって高度=エネルギーストックな事を最大限活かし、強襲→撤退する戦法 プラズマ・蜂がいない状況ならビルを渡り歩きつつ緊急チャージしても余裕が出る 高度のあるビルが何よりも重要なので、プラズマは最優先処理対象 倒す優先度さえ間違えなければ特に気を付ける事は無い + エアレイダー エアレイダー INFERNO その1 武器1:バルジレーザー照射モードZ 武器2:戦闘爆撃機KM6 プランZ4 武器3:重爆撃機フォボスZ プラン4 ビークル:ニクス アサルト アーマー:5000ほどあると事故しにくい 開幕方向を北とし、北東の銀蜘蛛ハイブに近寄る。 近づいて銀蜘蛛が数匹反応したらそのまま北の外周へ引き寄せてバルジレーザーで倒してニクスを要請。 (これを繰り返してニクスを複数台呼ぶと少し楽かもしれない。要請場所は後述。) ニクスに乗りこんだら北外周にある高架をニクスで破壊し、北西の角へ移動。 機銃掃射で近い赤蜂ハイブ バルジレーザーで近いアンカー フォボスで近寄ってくる金蟻&手前の邪魔なビル街 以上を要請。ハイブ破壊で功績が溜まるはずなので、すぐにニクスを北西の角に要請して、機銃掃射に持ち替える。 北の外周沿いに機銃掃射を要請してからニクスに乗り込み、北西の角から北東の角までバックジャンプしながら空爆とニクスで引き打ちする。 赤蜂(と至近距離の敵)を優先的に排除していく。 もしニクスのAPが4万を切るぐらいまで削られたら、強行突破して乗り換えを目指す。 以降、北西の角と北東の角に新しいニクスを交互に要請し、3台のうち一番古いニクスに搭乗する。 それぞれの角に着くたびに要請して乗り換えていく。(功績が足りない場合は銀蜘蛛を倒す) 増援のコロニストは寄ってきたところをニクスで排除。気付いていない場合はバルジレーザーで先制すると良い。(この時も外周北を往復して順次乗り換えると安全) 銀蜘蛛他ごとフォボスに巻き込むとより早く片付けられる。 コロニストを片付けたら同様に奥の赤蜂ハイブと金蟻アンカーを破壊し、寄ってきた敵を往復引き打ちで倒す。 増援の金マザーは自然に反応するので機銃掃射・フォボス・ニクスの攻撃で倒す。 周囲が安全になったらバルジレーザーでクイーンを攻撃。 キング2体が寄ってきたら金マザーと同様に撃破。 同様にデスクイーンを倒したら機銃掃射で銀蜘蛛ハイブに攻撃、寄ってきたマザーを倒したら残りのハイブと銀蜘蛛を倒して終了。 空爆万歳だ! 武器1 デコイ(ブラック) 武器2 重爆撃機フォボスZ プラン4(要ダメージ★) 武器3 ライフスパウトガンZM ビークル N9エウロスΣ 開始地点の向きを北とする 開幕、北西のマップ端に向かいながらデコイを設置。これは、ヘリ要請後少しでも離陸までの時間を稼ぐため。入り口や階段などのあるビルが設置場所として望ましいだろう。 3つ設置してマップ端に到達したらそこから北に見える赤蜂の巣に空爆。 これ一回で沈むのですかさずヘリ要請してデコイ起動。蜂と蟻がデコイに夢中になっている間に離陸して出来るだけミサイルで蜂を落とす。 それでも落とし切れずにこちらに来るのでヘリで引き撃ちしながら蜂を殲滅。 受けたダメージはスパウトガンでしっかり修復しておこう。 蜂が終わったら次は八幌駅東にある蜂の巣に空爆して残党の赤蜂を潰す。 これで飛行戦力は増援のクイーン以外いなくなるので多少安心。 ここいらでヘリも乗り換えておこう。 この辺りでアマガエルが出てくるがここが正念場。こいつらは全て空爆で解体する。 プラズマ砲が嫌と言うほど飛んでくるので回避しながら空爆。とにかく避けることを第一に考えながら空爆をしよう。 カエルが消えたら後は消化試合。 増援のボス級は基本空爆で殲滅。銀蜘蛛巣も空爆で。 クイーンは距離を取りながらミサイル 機関砲で。金蟻アンカーも機関砲で潰してやろう。 残りは空爆して撃ち漏らしを適当にヘリであしらってクリア。 回避運動に全神経を使うので集中を切らさないように。 決戦要塞ストライクバルガ 【武器1】重爆撃機フォボスZ プランZ4 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランX18 【ビークル】ストライク バルガ 【アーマー】できるだけ多めで(バルガ乗り換えの時や空爆要請の時に運が悪いと体力を数千もっていかれる) 開幕正面を北とする。まず北東の角で銀蜘蛛を少数上手くおびき寄せて倒してバルガを要請する。バルガの功績値の★が最大なら銀蜘蛛4匹倒せば呼べるようになる。 バルガに乗ったら周辺の建物を適当に破壊していく。以後、ここを主戦場とする。 続いてKM6で赤蜂ハイブ、バルジZでそばの銀蜘蛛ハイブを破壊。そのままやってきた怪物をバルガと空爆を駆使しながら処理する。 なお、銀蜘蛛はストライクバルガのフック(一撃2万ダメ)でもワンパンできないため、こちらに大挙される前に空爆でダメージを与えておく必要がある。 戦っている最中、バルガが要請できるようになるので要請しておく。 敵を殲滅したら今度は近場のカエルをバルジでちょっかいをかけて、バルガで近づいて頭蓋を粉砕してやる。 付近のカエルを殲滅したら今度は奥の赤蜂ハイブをKM6で破壊する。 ここも同様に迫ってきた怪物とカエルは空爆要請を駆使しながらバルガで倒していく。途中で壊れそうになったら新品バルガのそばで戦って余裕をもって乗り換えるのもあり。 敵を殲滅できたら開幕南東の金蟻アンカーをバルジで破壊。この時そばで沸いたキングと金マザーがやってくると思うのでそいつらも空爆を使って相手する。 アクティブを殲滅できたら今度は孤立しているデスクイーンをバルジで倒す。運が良ければ他の大型も反応するのでバルガに乗って迎撃。 殲滅したら残った銀蜘蛛ハイブにKM6、金蟻アンカーにバルジを要請して同時に破壊する。 接近される前に空爆を要請しまくってバルガに集られる前に少しでも数を削っておく。大型がまだ残っていたら主力級共々一緒に葬ってやる。 要はこちらに近い拠点から順番にどんどん破壊していくのである。敵が遠ければ遠いほど空爆する余裕もでき、接近される前に数を減らすことができるので結果的に新品のバルガに乗り換えやすくなる。 敵の火力が猛烈に高いのでバルガの体力が面白いくらいに減っていくが、こちらの各種空爆要請も恐ろしいくらい強力なので上手く要請すれば敵も面白いくらい数が減っていく。 + フェンサー フェンサー INFERNO その1 武器1 ブラストホールスピアMSXE グレートシールド 武器2 レイジキャノン砲×2 補助 ダッシュセルG ディフレクトセルAX AP 慎重にいけば5000程度 ある程度育ったフェンサーなら時間こそ掛かるが割と楽にクリア出来るステージ まずは開始位置から見て6時方向にある赤蜂巣をスピアで根元を周りつつ攻撃し破壊する。大して硬くないので問題はない。巣破壊後はアクティブになった敵をなるべくマップ南端で処理する。 そうすると開始位置から南の一辺は割と制圧出来るのでここを拠点にアイテムを貯めレイジキャノンで他の巣とアンカーを狙撃し破壊していく。 巣の破壊順は赤蜂 金蟻 銀蜘蛛が無難。12時方向の巣をキャノンで破壊(大体8発程?)するとカエルが追加される。ここが一番の正念場、拠点に溜まったアイテムを拾いつつ、蜂 近くのカエルを優先に撃破する。 ここさえクリア出来ればしばらくは安泰、遠くのカエルを優先しつつ巣を破壊して行く。巣を破壊する際はマップの一辺を制圧するように破壊すると外周の引き撃ち出来るタイムが長く取れるので筆者は拠点から見て東をまず制圧、し西側2つを残した。 第二の関門はその後出現するボス蜂。東から順に一番奥に大蜘蛛、赤蜂、マザー、金マザー?、蜂、銀大蜘蛛。この内「赤蜂ーマザー」「マザーー金マザー」「蜂ー銀大蜘蛛」は連鎖反応しやすく、同時相手になりやすい。まずは赤蜂をレイジキャノンで攻撃、マザーが反応してないならそのまま落とし、マザーが反応したら残っているビルや建物で針を遮りつつマザーを撃破し、その後キャノンで赤蜂を落とす。そうこうしてるうちにマップ中央のビル辺りに金マザーが顔を出してくるので撃退、やたら奥で跳ねている大蜘蛛はその次でも前でも問題ない。 最後に遠回りして蜂を狙える位置に来たらレイジキャノンでフライトされる前に撃退、おそらく反応する銀王とその他もろもろの敵は、拠点に引き返しつつ残してある回復を拾いながらスピアで捌く。フェンサーなら背後を取られない限り致命傷を受ける事はないはず。 銀王を撃破出来れば勝ちも同然、残った巣と変異種を串刺しにしミッションコンプリート。 大量の変異種を相手にする都合、アイテム上限に引っかかりやすいのでめぼしいアイテムは回収しつつ戦った方がいい。少し時間は掛かるが最後に破壊する巣を銀蜘蛛にすることで大量の銀蜘蛛=アイテム稼ぎとして使えるが、普通にクリアするだけでもフェンサーのアーマーが130個程手に入るのでお好みで。 オンライン INFERNO このミッション以降、戦略が非常に重要になる。 自分がRMなら、どのように進めるつもりか事前に伝えておく方が良い。 巣を落とす順番や鎧カエルの対処など、全員の考えが一致していないと波状攻撃に対処しきれず戦線が瓦解してしまう。 このミッション最大の山場は鎧カエルの処理であろう。1グループを釣ったつもりが連鎖反応してフルアクになり崩壊することも多い。 砲兵と電磁パルスによる激烈な攻撃に晒され、雑魚敵の横槍も加わるため、あっという間に揉み潰される。処理しきれないと判断したら迷わず外周引き撃ちに逃げること。 どのステージでもそうだが、 オフラインinfとオンラインinfでは敵のステータスが2~2・6倍程度違うため、オフとオンでの装備選択はよく考えよう。 例として銀蜘蛛はオフだと2万前後のHPだが、オンでは5万以上になっている。 800や1000程度の誘導兵器で倒そうとしても1体を倒すのに50発以上必要な上に、爆発系の誘導兵器だと蜘蛛は散り散りになり、アンカーやカエルへの巻き込み誤射による戦線の拡大、味方にもFF(フレンドリファイア)と散ってきた蜘蛛からの不意打ち、非アクティブなアンカーからのリポップのアクティブ化のリスクがあり、敵を全くと言っていいほど倒せない引き撃ちでフルアクにすることになるため、 オンラインでは誘導兵器や爆発物が嫌われる傾向にあるわけである。 スタート位置で戦うことは避け、まずは全員外周へ出よう。巣はかなり接近しても反応しないので安心。 巣は凡そレンジャーならバスターショット2マガジン、フェンサーならツイスピ2セットとデクスター、ウイングダイバーならファランクス1マガジン、エアレイダーならテンペストATSで破壊しよう(金アリのアンカーは32万269、銀蜘蛛の巣は42万707のダメージで破壊を確認) テンペストATSは爆発範囲が広いため、なるべく雑魚も巻き込む意識をすると得。赤蜂や銀蜘蛛の巣に撃つときは、たくさん巻き込める根本等を狙おう。 巣やアンカーを2つ破壊すると投下されるカエルは建物が邪魔で見えにくい 巣にめり込むことがあるので討ち漏らす可能性が非常に高い。 巣やアンカーを4つ破壊すると破壊した瞬間巣の近くマップ中央寄りにボス級が出現するので全員外周へ出てから巣を破壊すること。 迂闊に雑魚処理しようと前進しているとボス級が即反応し地獄になる。 戦闘前に建物を残すか壊すかは意見が分かれるところだが総じて残したほうが有利である。 流れ弾による無用な敵のアクティブ化防止や敵接近タイミングの遅延、ダイバーの移動の足掛かりなどに使える。 壊してはっきりと有利になるのはデクスター&ジャックハンマーorツイスピで戦う高機動フェンサーくらいである。 以下、兵科ごとの役割例を記載。 + レンジャー レンジャー:基本的には中~遠距離からの迎撃に徹して敵数を減らす。前線に行ってしまうと物量を処理しきれず、離脱も難しくなる。 また、巣への誤爆率の高い武器も多いため、前に来られる(=巣に近づかれる)とWやFの邪魔になりかねない。行きたい気持ちはわかるが後衛に徹しよう。 <武器例> ブレイザー:万能武器。雑魚、巣(アンカー)、鎧カエル、なんでも対処可能。 ただし、射程距離が長いため巣への誤爆には細心の注意を払うこと。 適当に垂れ流していると永遠に雑魚処理するハメになる。自信のない人はM10スレイドを用いるのもあり。 バスターショット:接近してきた雑魚を素早く対処できる。護身用として。 ライサンダーZF:WやFが前線で敵を引きつけてくれるようなら、援護射撃に徹するのもあり。 特に、鬱陶しい蜂を叩き落としたり、鎧カエルを射程圏外からヘッドショットでご退場させられれば非常にやりやすくなる。 長射程で貫通なので、考えて撃たなければ巣に流れ弾が当たり続けることになるので注意。 リバースシューターX:もしものときの保険。 ハイブリッドプロテクターXE:安全牌。機動力があって困ることはなく、即座に逃げの態勢に入れる。 アンダーアシストE3:被弾による速度低下がなく、ダッシュ速度も最速のため、敵から逃げやすい。ただし、通常時に速度補正はないため、引き撃ちならハイブリッドプロテクターXEの方がやりやすいことが多い。 ブルートSA9:巣(アンカー)、鎧カエル狙撃用。他プレイヤーの兵科・武器次第では、これで援護すると楽になる可能性あり。 EMCX:鎧カエル攻撃用。発射後すぐに降りて自前の武器とあわせて攻撃するとさらに効果的。 遠くの赤蜂や銀蜘蛛の攻撃手段としてもなかなか優秀だが、当たり判定が大きいので前線の味方への誤射に注意。 + ウイングダイバー ウイングダイバー:兵科構成によるが、基本的には前線での雑魚処理担当。RやAがいるならば、彼らが包囲されないよう敵を引きつける。 ただし、敵の猛攻が凌げない(特に鎧カエル参戦後)と判断したならば、無理せず外周引き撃ちで逃げる。RやAを見捨てる形になるが、グルっと1周してきた頃には 雑魚も鎧カエルも離れているため蘇生できる。戦線を立て直し、再度迎え撃とう。Wが死んでしまうと挽回が非常に難しくなるため、とにかく死なないことが重要。(Fにも言えること) <武器例> ドラグーンランスZM:金蟻、赤蜂は1発。銀蜘蛛も1.5発(フルチャージ+半チャージ1発ずつ)で落とせる。鎧カエルもヘッドショットですぐ落とせる。 逆に言えば、これを十分に扱えないと敵の処理に時間がかかり戦線が押されることになる。 大物(25万ほど?)やアンカー(40万ほど)を即座に倒すのは時間的に厳しい場面が多いため、ファランクスとの二刀流が強い。 レイピア スーパーノヴァ:接近する必要はあるがEN管理は楽になるため、敵の数が少ないならこれで対処するのもあり プラズマグレートキャノン:EN管理が難しく、誤爆もあるためあまりオススメしないが、遠方から鎧カエルをまとめて処理できるのは心強い。 ファランクスZAT:★付きなら接射で1マガジン64万のぶっ壊れ武器。ちょっとした距離差で威力減衰が激しいので取り扱い注意。 それなりに育ったものであれば1カートリッジで巣を破壊可能。銀蜘蛛も一瞬で溶かせる。 雑魚の処理をするには燃費と射程が厳しくなりがちなので、ドラグーンランスとの二刀流推奨。 エアレイダーがいない場合はウイングダイバーがこれで巣の破壊を担当するといい。むしろいてもテンペストはカエルや大型用に温存してもらってもいいかも。 [NG] ライジン・リミットカスタム、サンダーボウガン系:強力な武器なのだが、射程が長い上に反射するため意図せず巣やアンカーに誤爆してしまい、むやみにアクティブ敵を作ってしまうため、このミッションにはまるで向いていない。 + エアレイダー エアレイダー:大物撃破の最重要執行人。Aがいるかどうかは他兵科の武器選択に大きく影響する。 <武器例> テンペストATS:巣(アンカー)破壊の切り札。ダメージさえ育っていれば一撃で破壊してくれる。(☆9以上?) 鎧カエルやマザーら大物も一発で戦力外通告させられるため、進行がグッと楽になる。 WやFが引きつけている雑魚の群れに叩き込んでも良い。マーカーを出して一応事前に撃つことを伝えよう。(技術的に問題がなさそうならばだが…避けられなそうならばやめておこう) ZEブラスター:迎撃武器。殲滅力は高くないので、あくまで援護用。さすがにこれだけでは捌ききれない。 アブソリュートDZトーチカ:説明不要。ある程度の攻撃を防いでくれるので、安心して行動することができる。ただし、包囲されたらさすがに溶けるので過信は禁物。 ガードアシストガン、ガードポストM2:ニクスアサルトのお供。あるのとないのとではビークル戦での安定感に多大な差が生じる。ガードポストの方が効果も範囲も効果時間も長いが、長いリロードと設置の手間があるため、3秒ほどでリロードできるガードアシストガンの方が素早い乗り換えで安定することもある。 フォボスZプラン4:雑魚をまとめて粉砕できるのは魅力的。ただし、WやFといった前線がいる場合は要請位置を考慮してあげよう。巣や大物への誤爆にも注意。 倒し切れない銀蜘蛛等が散るため、自身や味方の背後にいきなり周りこまれる危険性は高い。ZEブラスターと組み合わせると危機回避がしやすい。 ちなみに、他兵科が鎧カエルに対応している場合は要請しないほうが良い。以下の理由で、かえって殲滅が遅くなり場合によってはピンチを招く。 ・Rはブレイザーや礼賛でヘッドショットを狙っているはずだが、フォボスの爆炎が目眩ましになり狙撃しにくい。 ・WやFはドラランZMやジャクハンなどで接近戦による即殺を試みているはずだが、フォボスに巻き込まれないよう離れなければならない。 ・爆炎による目眩ましで砲兵の攻撃が見にくくなり、回避対応が遅れる。 雑魚敵と違い、鎧カエルはフォボスではなかなか倒せない(鎧に爆発ダメージが吸われるため)。空爆に固執せず、他兵科に任せよう。 ニクス アサルト:最有力候補。ある程度扱いに慣れているならば、敵の処理もできるし外周引き撃ちへ逃げることもできる。自身の生存率が大きく上がるので、戦線が安定しやすい。ガードアシストガンやガードポストM2(レベル17)と併用すると非常に安定して戦える。 ストライクバルガ:圧倒的な耐久値と攻撃力が魅力のスーパーロボット。群がる鎧カエルを引きつけて蹴散らしてやれ。ただし、ニクスアサルトと比べると赤蜂に対してほぼ無力な上にフルヒットで削られることもあり、機動力含めて生存力が大きく劣るので、基本的には非推奨。制限無効部屋で味方が敵の攻撃を被弾しつつ戦える時でもないと味方が雑魚処理をしきってくれないので耐えきれずに死ぬ。 的がでかいため思っている以上には耐久はもたない。数々の攻撃(金蟻、銀蜘蛛、砲兵)は1発で10000以上減るものばかりで、わりとすぐに爆散する。ガードポストM3や雑魚散らし用のフォボスやZEブラスターなどと併用すると継戦能力が高くなる 武装装甲車両グレイプSRXE:戦闘用ではなく高速移動用。操作が若干難しいが、圧倒的な速さで逃げ回れる。 兵科構成が偏っていて囮役が十分でないときに特に有効。レンジャーに譲っても良い。 ただし、ニクスアサルトと比べジャンプとアーマーはないので、他の戦域で戦ってる味方から離れた金アリの酸や蜘蛛の糸が正面から直撃すると即大破するリスクが高い。 ※低難易度での巣(アンカー)破壊用の選択について INFではテンペストを使ったからと安易に制限レベル内のテンペストを選択するとダメージ不足で目標が破壊できず苦戦することが多い。 武器の☆の付き方にもよるが手持ちの武器を良く精査して選択するべき。 例えばハードの武器レベル制限内(LV60以下)だとバルジレーザー照射モードSが最高火力になる可能性が高い。 + フェンサー フェンサー:高機動タイプであれ盾槍タイプであれ、Wと同じく前線での敵処理担当。全兵科の中でも、最も死んではいけない。意識としては、生き残る>>>敵の処理。補助を盾槍に寄せると多量の雑魚からの攻撃で身動きが取れなくなりサンダーしがちなので、マルチチャージャーも候補に入るかもしれない(筆者は素直に高機動型で盾は使いません) 捌ききれない、敵に蹂躙される、と判断したら四の五の言わずに外周引き撃ちに退避。絶対に無理してはいけない。 <武器例> ブラストホール・スピアMSXE:Fの基本武器、雑魚処理はもちろん鎧カエルのヘッドショットもできる汎用武器。赤蜂の処理は少々慣れが必要。 スパインドライバーMA:赤蜂対応を重視するならブラホよりもこちらが有用。特に戦線崩壊して外周引き撃ちを余儀なくさせられる場合、大量の赤蜂に追われるケースが多いので保険として。 ブラストツインスピアM5:貫通効果も威力もあり振り速度も速いため、雑魚、ボス問わず殲滅力が非常に高い。デクスターで怯ませつつ攻撃すれば一方的に雑魚を倒せる。2段目を鎧カエルの頭にヒットさせるとオンラインでも即死が狙える。金アリを相手にするときは敵に対して横に慣性ジャンプしつつ使うと事故率も減り安全。 ジャックハンマーMBF:どちらかというと鎧カエルの処理向けだが、雑魚処理も問題なくこなせる。高機動タイプのお供。 デクスター自動散弾銃ZGXE:面制圧に秀でた汎用武器。敵の足止め、赤蜂の処理などがしやすく、外周引き撃ちとの相性も良い。撃破目的ではなく牽制用として使う意識。 38ミリ レイジキャノン砲:他兵科の武器構成によっては、巣(アンカー)用に持っていくことになる。優先度は低め。 <組み合わせ例> 装備1:デクスター自動散弾銃ZGXE 装備1:ジャックハンマーMBF 装備2:グレート・シールド 装備2:スパインドライバーMA 補助1:ダッシュセルG 補助2:シールド保護装甲Y型 生き残りを重視した組み合わせ。 優勢時はデクスター&ジャックハンマーで立ち回り、危機に陥ったら盾&スパインで引き撃ち。 <組み合わせ例2> 装備1:デクスター自動散弾銃ZGXE 装備1:ブラストツインスピアM5 装備2:38ミリ レイジキャノン砲 装備2:スパインドライバーMA 補助1:ダッシュセルG 補助2:アドブースターG デクスターをばら撒いて怯んでいる敵をツイスピで殲滅する高火力機動型。 カエルにもデクスターは有効だし、大物も怯ませながらツイスピで一気に始末しやすい。 カエルがまとまりすぎてて手が出しにくかったり、金アリ等が邪魔で敵の群れに近寄りたくない時にキャノンによる狙撃も可能。 味方が全滅していても一人で全ての敵に対処が可能である。 + 【攻略手順1】 兵科構成によって変わるが、ここでは汎用的な流れを記載する。建物を壊して整地するかどうかは、各人の判断に任せる。 ①開幕正面を北として、巣の速攻破壊役を残して南東角に移動。敵をアクティブにしないよう移動ルートに注意。以降、ここを拠点として攻略 ②巣の破壊役は北東方面を目指し、他の人の移動完了を見届けたら北の赤蜂の巣を速やかに破壊する。破壊後は時計回りに外周し、南東角の拠点へ合流し、迎撃する。 ③落ち着いたら回復を取るなどして南東角の拠点で戦線を整える。 ④左の赤蜂巣(マップ南)と近くの金蟻アンカーを一気に攻撃、破壊する。どちらかを破壊すると、鎧ガエルを乗せた船が表れるので、降りてきて連鎖的にアクティブになる前に巣とアンカーを破壊する。 ⑤銀蜘蛛・金蟻・赤蜂が襲ってくるので、処理する。この時、銀蜘蛛の巣に誤射しやすいので注意。敵が止まらなくなる。 ⑥アクティブ敵が消えたら、一番近い鎧カエルの群れに攻撃し、アクティブ化。マップ南西付近のカエルも反応するはずなので全6体+雑魚敵に対処。 ⑥マップ北の方に残った鎧カエルも同様に処理。 ⑦処理が終わったら拠点で戦線を整え、マップ東の銀蜘蛛の巣を落とす。 ⑧少ししてマザーなど大物がノンアクで出現する。 ⑨眼前のクイーン討伐開始、テンペがあるならノンアクのまま倒せる。両隣の大物+雑魚敵もアクティブ化するため、無理せず引き撃ちを考慮して戦闘。 ⑩すべての大物処理が終了したら、晴れてウィニングラン突入。残りは銀蜘蛛巣と金蟻のアンカー2つだけなので、ここまで辿り着いたチームならば負ける要素は皆無。 チャッチャとクリアするも良し、巣を残して稼ぐも良し。チームメイトと相談してお好きにどうぞ。 + 【攻略手順2(工程短縮気味】 ①開幕正面を北として、巣の速攻破壊役を残して南東角に移動。敵をアクティブにしないよう移動ルートに注意。以降、ここを拠点として攻略 ②アンカー4本目まではカエルしか湧かないため、カエルが湧く前に近くの金蟻アンカーと赤蜂アンカー、もう一つの赤蜂アンカーの同時撃破を狙う(3つ一斉破壊。赤蜂は全て処理し、地上の雑魚を丁寧に処理するかはレンジャーやレイダーがいるかどうかで考える。) カエルが湧く前に3本とも破壊できた場合、カエルはノンアクティブで降ってくる。 ③高機動組(ウイングダイバーとフェンサー)のみの場合、雑魚は無視してカエルの殲滅に移る。雑魚は毎回ノンアクにする=撃破してリポップさせるのは手間であるため。攻撃の邪魔になりやすい金アリはある程度殲滅するのも手。銀蜘蛛は回復を出したい時に倒そう。 ④カエルを全滅させたら雑魚をいったんノンアクに戻す(殲滅。事前にある程度アンカーにダメージを入れておいたりすると、一斉攻撃で大物が湧く前にアンカー全破壊も可能。しなくてもいいが、した方が安定する) ⑤アンカーを壊す。エアレイダーがいる場合は近くの銀蜘蛛アンカーの根本にテンペストを撃たせると、銀蜘蛛ごと殲滅できて、ボス処理に専念しやすくなる。また、外周側に寄せて当てると、反対側にいる金アリアンカーや銀アンカーの雑魚が反応しないことが多い ファランクス持ちのウイングダイバーがいれば、事前にアンカーにダメージを入れていなくても破壊後にブースト連打で移動して1人で金と銀アンカーの2個破壊が可能。アンカーのHP的には銀→金といきたいが、銀の破壊確認は難しいため、金から先に破壊した方が安定すると思われる。 ただしこの場合、必ず最初にダイバーがアンカー1本目を破壊すること。また、なるべく銀アンカー側に寄っておくこと。銀アンカーに着いたらファランクスを接射すること。テンペストや他が先に壊す、銀アンカーから離れているとボス出現に間に合わない。 ⑥クイーンとデスクイーンがいると立ち回りが難しいため、最優先で処理する。敵がノンアクな状態なら接射のファランクスダイバーやレイダーのテンペスト、蘇生覚悟のバスターショットレンジャー→撃ちきったらブレイザーなどで手前にいるデスクーンを飛ぶ前に倒す。フェンサーの場合はデクスターツイスピが最大火力と思われるが、蜘蛛の王や銀蜘蛛、黒マザーが近くにいるため、視界的にも時間的にも倒し切れず飛ばれてしまうことが多い。 高火力アタッカーがいない場合は一斉攻撃となるが、デスクイーンに対してFF率の高い爆発物や散弾迫撃砲、レイダーのフォボス等は控えよう。気絶モードは攻撃を喰らうとすごい勢いで吹き飛ぶようになり、倒し切れずに大変なことになりやすい。 特に散弾迫撃砲やレイダーの要請は攻撃範囲の問題できちんと考えて使わなければ金マザーなどに当たったりしてフルアクを招き、地獄になりやすい。 敵の配置や建物の残り具合にもよるが、デスクイーンへ湧き位置で攻撃しても基本的にもう一体の蜂のクイーンは反応しない。 中央で戦おうとするよりは大物のアクティブ連鎖を避けるため、デスクイーンの湧き地点を過ぎるあたりまではこちらからアクティブな大物に攻撃しない方が吉。 このミッションで重要なことは、アクティブ化した敵を処理してノンアクに戻すことである。いわばターンバトルと言える。さもなければ間断なく続く敵の波に押し潰されてしまい、クリアは難しい。 健闘を祈る。 DLC2-11:対怪生物 ≪ 前 | DLC2-12:最後の挑戦1 | 次 ≫ DLC2-13:最後の挑戦2
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ウイングダイバーの兵科・武器に関して気づいたこと、質問などはこちらで。 ※兵科ごとの編集用コメント欄に雑談感想を書き込む人があまりに多いため試験的に作成 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ そういえば、ライトニング・ボウの上2つが反射後判定なくなくなるの公式に不都合問い合わせしたら仕様ですって返答返ってきた。総合雑談板には書いたけどこっちには報告してなかったので一応 - 名無しさん (2018-06-18 05 21 02) いい仕事をしたな! - 名無しさん (2018-06-18 18 43 08) 仕様ですって便利な言葉だよな。不具合やバグをそれでごまかせるんだから - 名無しさん (2018-06-20 07 18 37) 「仕様ですが、要望が多いため変更しました」って言ったら例えバグでもメーカー側に一切の落ち度も無いようなスタンスにできるしね。 - 名無しさん (2018-06-20 14 23 11) つまりD3Pはその様な姿勢のベンダーであるという事なので、今後発売される商品について、購入するかどうかと言う事は熟慮が必要であると言う事だ。 - 名無しさん (2018-06-20 21 57 49) 情報が錯綜している! デマを広めるな! 冷静に対応するんだ! - 名無しさん (2018-06-21 14 15 01) さすがに腹立って「こっちは金払ってんだぞはよ直せ」って要望送ってもうたわ…完全にクソユーザになっちゃったよ。 - 名無しさん (2018-06-23 09 20 49) 言葉遣いが丁寧ならいいんじゃないか?ガイストGはあれでいいとか触れ回るバカもいるが…金払ってあの性能は無いわな - 名無しさん (2018-06-23 10 43 49) ガチャと変わらんな。俺は次は買わないかも知れないな。 - 名無しさん (2018-06-23 15 01 28) 武器の性能なんかもそうだけど、シーズンパスは今後出るdlcへの期待とか信頼とかを買いますよってんだから、そこで裏切られちゃうと次回作は買わなくていいやってなるよなぁ。本編infですら通用しない程度の武器で嵩増ししてユーザーが納得いくと思ったんかね。 - 名無しさん (2018-06-23 17 20 23) そもそもガイスト自体がロクに使えたもんじゃないネタ枠だし、そこを特化させただけでしょ。性質的に見てもグリッドショットやスプラッシャーみたいな障害物破壊兵器だろうし、半端に使えそうな性能にされてオンに持ち出される方が迷惑だわ - 名無しさん (2018-06-24 06 46 23) ガイストG現状満足ガイジにおかしいと思ってたの俺だけじゃなかったかw DLCINFという作中最難関要素を攻略するために追加された武器(有料)が産廃性能とか軽く詐欺だろ - 名無しさん (2018-06-23 16 16 46) 満足している人がいるのかは知らんが、サンドロの悪ふざけを諦めている人はいるだろうな。俺とか。 - 名無しさん (2018-06-23 21 57 49) 軽トラやヴォルケイニアクラッカーみたいなネタと分かっている上で売っている武器ならともかく、DLC攻略用に追加された有料武器でこれはないわな。ふざけたいならバーナーみたいに最初から入れとけって話だ - 名無しさん (2018-06-23 22 10 50) DLC武器は1つ300円、ミッションパックは1200円。強装備4つ以上+お遊び武器も4つ以上+オマケミッション…これで詐欺とか言い出すのはちょっと… - 名無しさん (2018-06-24 04 02 52) 俺はD3PWeb店でA,Bセット両方買いズンパス上等な輩だからアレだけど、客観的にはズンパスは詐欺とは思わんが、残念感はある。ネタ武器はHARDで使える程度なら良いのに、とは思う。ミッションパック1,2だけなら追加武器が無かったとしても妥当な価格だと思う。 - 名無しさん (2018-06-26 19 52 44) クソ行為だと思うならやらなきゃ良いし、ましてそれをネットで表明する必要はない - 名無しさん (2018-06-24 14 16 32) 一切回復しない代わりにエネルギー容量数百万のプラズマコアみたいな、極端に尖った性能のものがDLCで欲しかった - 名無しさん (2018-06-18 19 18 29) それだけだと弱くね?ビッグバンみたいにチャージ速度増加もつくなら強そうだが - 名無しさん (2018-06-23 16 37 14) バランスも何も考えてないチート性能だから誰も触れてないだけだよ。容量100万もあればライジンαを2.5秒間隔で連射できるし、バスターショットが600m届くようなもの - 名無しさん (2018-06-24 06 54 19) 仮定 ①INFコアのチャージ+たまの緊急チャージでざっくり100/sec=6000/minのENが供給される ②1回の戦闘で約10minチャージする(ENがフルじゃない)時間がある つまり通常のコアの場合元の容量と合わせて1回の戦闘でおよそ6万強のEN供給があるわけだ 話題のコアの場合前借という莫大なメリットがあるから、総供給量は通常のコアより少なくしないといけないだろうし、最低でも5万以下にはしないといかんね それでもライジン連射できちゃうからアレだけど - 名無しさん (2018-06-26 11 43 36) ウイングダイバーのページのオススメ武装がなーんか違和感あるなあ。ドラグーンランスっていまや真っ先におすすめするような武器じゃないでしょ・・・強いけど。プラズマキャノンが挙げられてるのも・・・ほんとに使えるかそれ?今のダイバーにとって真の汎用武装とはまずパワーランス系だと思うがどうだろうか - 名無しさん (2018-06-26 17 33 48) たくさん挙げ過ぎて"オススメ"の文言がゲシュタルト崩壊 パワーランスはオススメと言うよりも基本と言う気もする - 名無しさん (2018-06-26 19 41 35) 無限飛行前提の記述がまだ残ってるしだいぶ変えちゃってもいいかねこれ?いう通り現状多すぎるし。 - 名無しさん (2018-06-26 19 59 43) ドラグラの無限飛行のくだりは消した方がいいな。射程距離が長い事に触れた方が良い気もする。それ以外はいきなり消すとまた悶着しそうなので要相談かな… ただ、最後の「オススメ(サブ)装備」と言うのは激しく不要な主観。付け加えるならパワーランスを一番目にするべきの気が…これも主観。 - 名無しさん (2018-06-26 22 12 17) デストブラスターやスパインブラスターなんて使ってる人ほとんど見ないし、実情と合ってない感はあるね。キャノンも実用的なのはヘビーやグレートぐらいで、それ以外は基本的にガイスト並の地雷扱いだと思う - 名無しさん (2018-06-27 07 05 40) 「中距離に分類される武器は比較的汎用性の高いものが多く、1本は装備しておくと安心」とか書いてあるけど、ダイバーの中距離武器って使い勝手悪くて汎用性低いのばかりな気が。あえて挙げるなら低燃費型のマグブラスターとサンダーボウガンぐらい? - 名無しさん (2018-06-27 07 10 41) 中距離カテゴリじゃないけどドラランもかね。M3以上じゃないと厳しいけども - 名無しさん (2018-06-27 09 32 56) オンオフにもよるけど、パワランドララングレキャサンボウあたりが色々と優秀ですね。あとはちょっとズレますが、ミラージュやビッグバンも - 名無しさん (2018-06-27 09 40 15) ダイバはかなり難易度とオンオフの影響が大きいと思う。オン高難易度ではドランスやレイピアが光るけど、オフではパワラン必須ってくらい強い。高難易度じゃほとんど見ないデストも低難易度なら汎用性の高さがわかる。あとはグレキャなんかは消費ENとかチャージ時間とかあるから、幾ら強いからって言ってもオススメ武器に乗せる類のものではないんじゃないかなぁ…慣れてなくて誤射する人とか結構多いし。 - 名無しさん (2018-06-27 16 41 27) レイピア光るかなあ?個人的にはスーパーノヴァ以外は要らない子扱いだわ・・・あとオンでもパワーランスは最も基本の武装と言っていいと思います。少なくともレイピアよりは。レイピアは余りにも交戦距離が近すぎて汎用性が・・・ - 名無しさん (2018-06-27 17 59 09) レイピアは蟻や蜘蛛を引き付けてぴょんぴょん撃ちっぱなしでEN維持しながら安定して削れる初心者向け武器の1つだよ。特に敵が遅いハードあたりまではオンでも強い。逆に高難易度では近距離での持久戦が難しくなるから、スーパーノヴァも地底とアンカーや低空輸送船破壊・出落ちぐらいしか出番なかったはず - 名無しさん (2018-06-28 02 19 06) 高難易度になればなるほど近距離戦のリスクが増すから、拠点攻撃に限定して使おうとすると威力の高いレイピアでいいやってなる。 - 名無しさん (2018-06-28 06 51 19) 慣れればINFでもAP1,000くらいあれば地上戦力はほとんどレイピアで対処できるよ 当然パワランの方が安定するから推奨はしないけど - 名無しさん (2018-06-28 11 41 21) スーパーノヴァくらい強くなると対銀蜘蛛にいい感じ。さすがにパワラン系であいつらの相手は時間かかりすぎるしね。 - 名無しさん (2018-06-28 15 00 07) パワランの何が嫌ってオンinfだと火力が足りないんだよね。銀蜘蛛・青蛙・ニスト・ノーツあたりに使うには頼りなさ過ぎる。そりゃ持ち前の低燃費で純種の巨大生物なら難なく処理できるけど、スパノヴァと言わずともノヴァが使えるならそっちのが早いと思うよ。 - 名無しさん (2018-06-28 19 36 29) レイピアは射程が3段階あるから最大火力は射程の1/3の10m、10m以上離れたらパワランの最大火力を下回る。一方でパワランはラッシュコアで時間あたりの火力を上げることも出来て、+50%のラッシュコアの場合はノヴァの最大火力と同等。狙うのが難しいだけで火力は十分あるよ。 - 名無しさん (2018-06-29 02 24 01) それは検証の結果誤りだと発覚した。ちゃんと全弾射程いっぱい飛んでる - 名無しさん (2018-06-29 08 55 04) ちょっとググったけど、実は2段階ってのしか無かった。1段回目で弾が細くなって、2段階目で半分消失?どちらにせよ離れるとダメージは減る。パワランもノヴァ程度の火力は出るよって話。拡散してるレイピアなら当たってる量=ダメージ量で接近すれば火力が上がるのは見れば分かるのに対して、パワランの距離によって変わるダメージは見えないけど離れたらその分ダメージが低くなるからね。接近しないならパワランの火力不足を感じるのは当然。 - 名無しさん (2018-06-29 13 27 20) 弾丸寿命が3fなのです。だから静止画を撮ると消えているように見える。あと、私はレイピアの射程について伝えたかっただけなので… - 名無しさん (2018-06-29 14 12 17) なるほどな。確かに本数数えると全部射程いっぱい届いてるね?輸送船とか別に密着し無くても良いんだな。命拾いしたぜ - 名無しさん (2018-06-29 17 19 52) 射程が届くのと実際当たってるかどうかは別でしょ。精度Fで30mも離れたらいくら相手が大きくてもかなり外れる - 名無しさん (2018-06-29 19 01 06) 攻撃範囲は円錐じゃ無くて扇状みたいな感じ?だとするとやっぱかなり近づかないと当たらないかー - 名無しさん (2018-06-29 21 02 30) 高火力武器枠ならドラランがあるわけでして・・・レイピア使うほど接近するくらいならいっそファランクス使うわってことになるし - 名無しさん (2018-07-02 13 44 03) Wの武器はレベル帯とオンオフでパワーバランスが変化しやすい。すると、誰に何をオススメするかが論点だと思う。infやる人たちは勝手に試行錯誤するだろうから、初心者がeasyやるのに手っ取り早く強い武器、あるいは将来的にinf行くのを見据えたときにhardまでの練習の相棒にするのにオススメな武器となるのでは。 - 名無しさん (2018-06-28 20 20 08) あるいは、全カテゴリ(あるいは一部)について、初級上級オンオフでオススメ度を個別表記とか。情報過多になりそうだが - 名無しさん (2018-06-28 20 28 29) それが今の状態じゃないかな… 各武器カテゴリーで或る程度長所短所について説明しているはずなので、八方美人な記述にするのは冗長な気がする。武器の有効性は状況(ミッション)次第なのだが、それは攻略記事に記載するべきで、武器の解説ページからの総論として何が適切か考える必要がある。主観的には、基本マニューバとしてのパワーランス、ドラグーンランスが「オススメ」になるのではないかと考えている。 - 名無しさん (2018-06-30 22 36 57) いまさらだけど、チャージ量とブーストの対比が2:1ぐらいのコアなら無限飛行できるんだね。 使用可能レベル0のプラズマコアでもできたよww DLC2のマイティは無限飛行可能。リターンは不可能だったわ。 - 名無しさん (2018-06-27 00 16 13) 実際飛び続けるだけなら、かなり多数のコアでできる - 名無しさん (2018-06-27 09 32 14) チャージ÷最大エネルギー量とブースト消費÷最大エネルギー量を計算して、同じ対比になるものが 出来るものとわかる。 - 名無しさん (2018-07-29 22 30 32) あんまり話題にならなくて寂しいけど、モンスターランスが大好きです(小声 - 名無しさん (2018-07-01 21 14 40) わかる そのカテゴリの中で一つだけ異様な挙動で特別感あっていい 他兵科だとバスショとか超重迫とか - 名無しさん (2018-07-01 21 34 52) モンスラで中間Lv武器のランク上げでエイリアン狩りしまくってるわ。M67とか。ランスエイム練習にも良いかも。 - 名無しさん (2018-07-02 22 31 02) 重装溶かすの楽しい - 名無しさん (2018-07-03 18 59 44) 実ダメージはドラランと大差は無いが、連射貫通が意外と大群相手にも向いてる、射程限界までダメージが落ちないのも良い - 名無しさん (2018-07-07 10 16 46) 今更だけど、ダバ子の武装でチャージ型の連射武器とリロード型の一部(主にパワー兵器系)はリロードボタン押してる間だけEN消費して残弾回復(弾が残っていたら0にならない)、トリガーで発射で良いんじゃないかと思えてくる。…ホント、今更の話だがw - 名無しさん (2018-07-07 17 20 32) いわば継ぎ足し型リロードってことかな? - 名無しさん (2018-07-08 01 37 53) その表現、分かりやすいな - 木主 (2018-07-08 12 59 02) 同意する。今作は近距離武器が大幅に使いやすく強くなったのもあるが、その他が使いにくい弱い、そして信頼性が低いから結果的に全体での武器選択の幅が狭いのが残念だ - 名無しさん (2018-07-08 05 32 26) 低難易度の内は近接の射程が近接用だから、スパイン以外のブラスターは選択の価値有りだよ。高難易度の射程の長い近接がある程度の距離でも使えて、ズームが有るわけでもないから中距離武器の伸びた射程もうまく活かせないからね。近接が優秀なだけで、適性レベルなら - 名無しさん (2018-07-08 06 12 07) スパブラも仲間に入れてくれ! - 名無しさん (2018-07-08 11 51 25) 中距離武器なのに距離減衰で中距離も弱いという謎武器 - 名無しさん (2018-07-08 14 24 52) 中距離武器ではないのだ。貫通活かした引き撃ち武器なのだ - 名無しさん (2018-07-08 17 37 43) それは直結型とどう違うんだ? - 名無しさん (2018-07-08 12 43 40) それやったとしてもロスが出なくなる分EN効率落とされて結局は今と変わらないと思うよ - 名無しさん (2018-07-08 18 00 07) それでも調整を誤らなければ今より断然使いやすくなる武器もありそう。ライトニング・ボウとかクローズ・レーザーとか。 - 名無しさん (2018-07-09 01 47 36) ガイストGだけいまだに使い道が分からん。整地ぐらいにしか使っていない。そもそもどういう条件で当たるの? - 名無しさん (2018-07-11 15 28 59) 誘導はほぼ有って無いようなもの、単純に弾の進む方向にちょうど敵がいると当たる。あと空対地というか、上から角度をつけて地上の敵に撃てば爆発がそこそこ当たる5wayプラズマランチャー。 - 名無しさん (2018-07-11 16 33 34) ただの害Gだからな - 名無しさん (2018-07-11 18 49 30) 運が悪い奴に当たる 何!自爆FFの話ではないだと!? - 名無しさん (2018-07-12 07 24 21) 追加されたこと自体が間違いだと思うようになった、ネタにすらならねぇ…これだったらレザチェンとかサイクロンレーザーとかが復活してくれた方が嬉しかった、性能据え置きだったとしてもな!まだレーザーの方が使えるわ! - 名無しさん (2018-07-22 05 25 09) プラズマ・キャノンF型とかいうガバガバ照準武器。何が精度A+だ。 - 名無しさん (2018-07-20 09 02 43) 上の方のプラズマキャノンは精度以前に弾速遅過ぎて使えねえ。グレート☆キャノンを見習って欲しい - 名無しさん (2018-07-25 23 43 29) バースト4Dはいい感じ - 名無しさん (2018-07-26 21 17 20) 狙撃用として満足できるのはS++だけだぞ。 - 名無しさん (2018-07-30 20 30 20) ビッグバン+ドラトラやZMって状況次第ですげえ強いと思うんだけどあまり使用者見ないのはなんでだろう。 - 名無しさん (2018-07-26 09 15 01) いくら火力あっても移動と回避能力が低過ぎるから。元々火力あるのに機動力を捨ててまでやるメリットが薄い - 名無しさん (2018-07-26 10 29 30) 囮役は出来なくなるけど、エイリアンに反撃を許さずハメ殺したり近づいてきた銀蜘蛛を瞬殺したりと殲滅力には目を見張るものがあるんだけどなあ。もう片方にグレキャでも積んで遠近バ火力ビルド、おすすめです。状況によるけどね。 - 名無しさん (2018-07-26 12 08 14) その状況による、の部分でで避けられてるんだと思うな - 名無しさん (2018-07-26 19 26 04) 木主が最初から言及しているな - 名無しさん (2018-07-26 21 16 20) 敵の進路が限定された地上戦オンリーなら確かにバカ強いけど、野戦や対空中戦などの大群に自由に攻めてこられるシーンでは糸に巻かれて死にやすい。大型級も苦手なのでは。 - 名無しさん (2018-07-26 20 41 24) もう片手にグレキャとか持ってれば大ハチと大クモはダウンさせ続けられる。大クモはドララン連射で連続怯ませて殺してもいい。大アリは中々怯んでくれないのでチョン押しジャンプダッシュで避けながら戦うことになるかな。対空戦がメインまあビッグバンドラランは無いね。グレイプとかミラージュがいいだろう - 名無しさん (2018-07-27 09 26 57) その装備は、無限飛行があった時代では、大活躍だったよ。飛べない部分をドラトラでカバーして、コスモやカエルをZMで瞬殺出来たし、上手くやれれば、ビックバンでも無限飛行は可能だったからね。 - 名無しさん (2018-07-29 22 17 39) レッドカラー相手には全兵科中ダントツ最強だと思う。タイプ2ドローンに対するスプフォβ並に相性良いわ - 名無しさん (2018-08-30 07 59 21) ダレやすいからオンの赤ドロ相手ではよくライジンαで時短狙うが心底そう思う。やっぱ瞬間火力って大事だな - 名無しさん (2018-08-30 10 27 43) 先輩方はオンINF金銀相手に永遠と攻撃できる?EN切れてしまうのでEN回復に距離離すとAにタゲ移ってしまう。 - 名無しさん (2018-07-30 19 49 03) ドラランZM使いだけど余裕だね。 てか、長々戦うぐらいならまとめてグレキャで処理するっしょ。 - 名無しさん (2018-07-30 20 27 48) そんな貴方にブリンクボール、軌道にさえ慣れれば蜂以外の虫相手には便利だよ - 名無しさん (2018-07-30 20 28 03) 金銀のみを相手に永遠と、なんてミッションあったっけ?そもそもタゲ取りが主目的ならそれを疎かにしてまで攻撃する必要は無いんじゃない?自衛を捨てた火力特化のレイダーが後ろにいるんでしょう? - 名無しさん (2018-07-31 01 33 09) エアレイダーにタゲが移らない位置で距離を取ればええんやで。つまりそこまで敵を誘導してから息継ぎするってことね。囮を主眼とするなら今のドラランでは息切れしやすいからパワラン系をおすすめする。まぁ銀蜘蛛いるならドラランで素早く処理できた方がいいけど、EN管理が厳しくなりがちだから注意ね - 名無しさん (2018-07-31 17 12 30) ×永遠と ○延々と - 名無しさん (2018-07-31 19 13 40) 4兵科の中でグレイ相手にするの一番きつい気がするんだけど - 名無しさん (2018-08-27 20 58 58) 物陰に隠れてファランクス、遠距離からライジンでヘッドショット、あとは - 名無しさん (2018-08-28 13 27 58) 途中で書き込んじゃった、マグブラスターD系で怯ませつつ戦うのもいいと思う - 名無しさん (2018-08-28 13 29 34) ショットガンはマグブラスター欲しいけど、他はドラランでボコボコにするだけでしょ - 名無しさん (2018-08-28 17 29 29) なにげに重装コスモのライフルが制度低いせいでかすって辛い - 名無しさん (2020-03-14 13 06 06) APも盾もビークルもトーチカも回復も無いから後手に回ると弱い。奇襲なり狙撃なりで一方的に攻撃しよう - 名無しさん (2018-08-28 21 08 32) 割とマジで思う。近くの怖いから400mくらい離れた位置から参謀RZAMでバシバシ撃ちまくってるわ - 名無しさん (2018-09-13 00 34 59) やりようはいくらでもあるんだけどね。瞬殺もできるし。けど虫とかカエル相手するノリて行くと蜂の巣にされがちだから立ち回り変える意識はいるよな - 名無しさん (2018-10-09 15 47 41) 遮蔽活用出来るミッションならビッグバンドラランもええよ - 名無しさん (2018-08-30 18 36 15) ガイスト大好き侍なのですがガイストDってどこで育てれば効率良いですかね…ガイストG - 名無しさん (2018-10-13 10 24 41) おっほう途中送信… ガイストGとか知らない子なので要らないんですよ… - 名無しさん (2018-10-13 10 25 33) HARDESTベース228奪還作戦第二段階か、HARDESTDLC1-4ベース236奪還か、INFERNO目前の本営で変異種狩りかな? W同士で画面分割すれば少し効率が上がるけれど、キャラが嫌いになる前に休憩を挟みながら★引くのを待とう - 名無しさん (2018-10-13 16 24 15) 情報ありがとう御座いました! 暫く放置しといたDLC1-4で若干星が育ちました… 以後も気長に行くとします。感謝します! - 名無しさん (2018-10-14 13 16 53) 育ててどうするのだ!?(言いつつ自分も育てる) - 名無しさん (2020-03-14 13 06 46) 凄まじくどうでも良い実用性皆無なバグ ブーストをアピールモーションでキャンセルすると、ブーストをふかしっぱなしにしているようなことになる(見た目のみ)。そんな情報が一体なんだと言うんだ! - 名無しさん (2018-11-08 07 25 31) 3P以来数年ぶりにペリ子(じゃないのか今は)を使ったけど、昔と全然違うシステムで目が点になった。オンで皆使ってたけどよう使いこなせるわ…… - 名無しさん (2018-11-23 22 33 30) ランス等の単発エネルギーチャージ型の武器は使ってて疲れる。 - 名無しさん (2018-11-24 03 06 44) 面倒になったら、敵の周りをブーストで回りながらデストブラスター撃ってれば何とかなりますよ。エイム必要ないし。 - 名無しさん (2018-12-05 10 23 36) ゴーストチェイサーで雑魚を足止めしつつ、他の人に殲滅してもらうのが最近のお気に入り。余計な敵をアクティブにしないようにしないといけないですが…。 - 名無しさん (2019-01-04 14 22 43) 銀の人相手に全員でビッグバン ガイスト持っていくのめっちゃ楽しいな - 名無しさん (2019-01-05 08 51 09) 一人エアレイダーでパワービーコンを頭にブチ込もう - 名無しさん (2019-01-06 19 49 32) 久々にオンHARD行ってみたらパワランドラランが弱くて、逆にINFで一切使ってなかったライボウデスブラが強かった。カルチャーショックだ… - 名無しさん (2019-05-16 23 15 23) レーザー系大量に種類があるけどジャンルそのものを一度も使ったことないんだけど実際どうなん?低燃費というウリがあった前作までですら使わなかったのに弾数で威力低下の影響でその利点すらなくなった感じがするんだ。 - 名無しさん (2019-05-28 09 27 12) お前の言う通りだ! ランス電撃が強力なので選択肢になりづらい。ビッグバンミラージュ砲台の時に護身用にDタイプとか緑アリにスパインブラスターとか特例はあるが。 - 名無しさん (2019-05-28 18 06 31) それも護身用なら、正直レイピアや遊びでグリッドガン辺りでいいよねってなる。 前作の大正義イズナや、ハード武器のレーザーチェーンソーがない中距離武器じゃ、サンボウ以外汎用性がほぼなくなった。個人的にはボルトガンやデストはオフで使ってるが、オンじゃ中距離武器全部威力が足りない…(スターダストは惜しい感じだけど高レベルの消費が重いのと自爆が怖い) - 名無しさん (2019-05-29 03 06 38) ファランクスって数値で見るとめちゃくちゃ強いのに実際使うと扱いづらさが目立つ。ただし - 名無しさん (2019-06-05 18 39 21) ミス、ただし銀蜘蛛と紫タッドボウルには死んでもらう。 - 名無しさん (2019-06-05 18 40 16) ブーストで攻撃がキャンセルされるのがな… バードコアで飛行速度を上げるといい感じ - 名無しさん (2019-06-05 20 18 24) カタログスペックが高いだけあって慣れるとクッソ強い。射程も長いし極めれば万能武器として運用できそうな気もする - 名無しさん (2020-03-25 14 50 34) ZATはかなり強い - 名無しさん (2020-05-12 02 35 01) 試しにバトルマシンに撃ち込んで見ると数字よりダメージが数割低く感じた - 名無しさん (2020-08-11 01 44 34) ダバのNPCのセリフによる認識とプレイヤーによる認識は結構というかほぼほぼ逆転している。ドローンは高回転のランスでボトボト落ちるからむしろ全兵科で一番やりやすいよね - 名無しさん (2019-06-09 15 06 42) ダイバーのグレイプニール中毒です あれ程追尾してくれる武器が無いか他にも知りたいです。兵科問わずですが、ご存知の方いらっしゃいませんか? - 名無しさん (2019-08-09 22 30 55) レンジャーのエロメードとMLRAかな - 名無しさん (2019-09-13 22 22 29) あまりに自然過ぎて見逃しかけたが、エメロードじゃよ - 名無しさん (2020-03-25 19 24 48) サンダーボウガンって、巨大生物相手ならわざとチャージせずに連射しまくって殲滅する手もあるんじゃないのかな - 名無しさん (2019-11-16 09 55 09) 使い分けるんやで - 名無しさん (2020-03-22 00 23 27) 「初めまして隊長どの♪」かわいい - 名無しさん (2019-12-12 20 07 17) よく聞いてみると可愛い台詞が多くてびっくりするのがNPCダイバーよ - 名無しさん (2020-03-14 06 59 33) コアってVZ(マイティ)とビック系しか装備しないなぁ…せや!ダイバーだけはオーバードライブあってもいいんじゃないかな(錯乱)。OD時、飛行速度はブースト依存でジェットコアのブースト速度でドライブの効果時間自由に飛びたいんじゃー、速度アップ系は飛行エネ消費無し、ビックコア系は攻撃にエネルギーを消費なし、通常コアは消費半減辺りにすれば… あと威力低下や減衰を軽減するコアを追加してほしいな - 名無しさん (2020-02-13 21 53 21) 初見で分割だけどオフHARDクリアしてきた。ワイはダイバーでもう一人はレイダーだけど、グレイで死にまくった...その度に隣のレイダーがその時その時の最善策を挙げつつ理詰めでキレられる。その度に発狂したし特に苦戦したミッションを一人で復習したりしたけどマジでグレイ嫌い....ダイバー泣かせな気しかしない。死角から接近してドラランしたり、角待ちドラランしたり、マグで右腕狙ったり足撃って肉盾にしながらドラランしたりしたけど、基本1発は耐えるから奇襲は意味無いし、角待ちは状況がかなり限定されるし、そもそも手の出せない遠距離から撃たれるなんてザラだし、近付けたと思ったらガン逃げ引き撃ちするし、挙げ句レーザーやショットガンでハメ殺してくる...距離減衰意識してドラランの射程活かせてない気がするけど、もうちょっと良い武器無いですかね...(ちなみにメインの使用武器はドラランとマグ) - 名無しさん (2020-08-23 20 22 14) HARDか… 遠くからプラズマ・ヘビーキャノン当てるか、ガイスト2連射かな。 - 名無しさん (2020-08-23 20 36 24) 初見オフHARDクリアしてオンに興味出てきたから悪評の有るガイストとプラキャは申し訳無いけど除外で...オフオン共に有用なのをお願いします - 名無しさん (2020-08-23 20 56 21) オンも考慮すると武器はドラランはいいがこの際補助にレイピアはどうだろうか。グレイに接近してドラランで頭をショットしなるべく密着するようにレイピアで攻撃しはめまくる。周りから攻撃されてると思うので倒した相手の回復は必ず取る。レイピアは死体を貫通しないのですぐに離れるかドラランで反撃しよう。ドラランにこだわると隙ができるのでレイピアで攻撃し続け各個撃破していく。グレイが単独で出てくるミッションってビルや建物の上に逃げれば攻撃できないので狙撃兵器で釣ってヘブンズ・ゲートでチマチマ倒すのが楽なんだけどそうゆうミッションではないのかな。 - 名無しさん (2020-08-23 21 47 55) ありがとう、レイピア詰め試してみます。可能であれば建物や遮蔽物に頼らない戦術が欲しいですね... - 名無しさん (2020-08-23 22 26 24) そうゆう考え、いつも楽な方法ないかなと探って攻略してるのでおハズカシイ。なかなか上達しないわけだなあ。 - 名無しさん (2020-08-24 00 03 20) まず前提として、被弾すると回避行動されて厄介なので余計な攻撃をせず、ドララン1発目で兜破壊、怯んで動きが止まった隙に2発目ヘッドショットでオンオフ問わず2確です。正確なエイムが必要ですが2〜3体ならばアーマー制限下で単騎特攻でも処理できます。 - 名無しさん (2020-08-24 12 07 07) ありがとうございます、ヘッショの練習しなきゃ... - 名無しさん (2020-08-24 20 21 09) 分割だけどオフINFでM50まで来たけど、ここ最近沼と言うかスランプを感じてきた...今作のウイングダイバー死ぬほど対空性能低くないですか?中距離武器の嫌がらせのような威力減衰と言い、「溜めないと弱い」チャージ式の弊害と言い...レンジャーのようなネタ性も無く、戦えるよう(特に対空)であんまり戦えない兵科に思えて最近辛いです - 木主 (2020-09-13 14 01 41) 多分下手なだけかも知れませんが、具体例としては稼ぎ目的でマグブラ担いでオフINFM40に行ったらドローンに滅多撃ちにされました - 木主 (2020-09-13 15 28 26) 苛烈なる戦場だと思うけど、まず武器稼ぎをするステージじゃない低難度で放置稼ぎをするところだから 攻略するにしても中距離武器は使いづらいってわかってるなら一切使わなくていい 地上敵やドローンは勝手に寄ってくるからランス系で対処すればいいし赤ドローンはライジン、モンス辺りで倒す エネルギー管理ができるならグレイプニールも勧めるけど - 名無しさん (2020-09-14 00 22 14) ダイバーの対空性能はビッグ系コアの登場やディフューザー系が強化されて他兵科より更に強くなったと思う。 対赤ドローンについて自分はランスで串刺しに出来るほどエイム力が無いのでボウガンでじわじわ削ったり最悪サイ・ブレードを使ったりしてた。上の方も書いているようにEXグレイプニールなら連射力が高いから、直接的な火力にはならないけどあの速さに追い付いてビームの弾道を逸らしてくれるので助かるよ。 ビームの避け方はタイプ2じゃないドローンは低空飛行する癖がある(足元を狙われやすい)からMの字を描くように跳ねる→着地→跳ねるを繰り返すと被弾が減らせるかも。 - 名無しさん (2020-09-14 05 06 21) EXグレイプニールですか...参考にさせて頂きますm(_ _)m 中距離は使わなくて良いレベルなんですね...相方レイダーに対空を任される事が多かったので悩んでた所でしたが、グレイプニールとランス担いで対空の腕磨いてきます - 木主 (2020-09-14 16 59 14) なんか相方レイダーに面倒押し付けられてる感が。対空対地で役割分担する組み合わせではないと思うよ。前衛後衛に分かれはするけども。エアレイダーがウィングダイバーに丸投げして良いのはテレポーションシップとシールドベアラーとコスモノーツだけだわ - 名無しさん (2020-10-15 07 13 22) ある程度まで武器が育ってる前提だけど、オンでもドローンは大体ワンパン、タイプ2も2発も当てれば沈むので対地、対空共に出来るサンボウがオススメ。もう片方の手にはドラランやファランクス、デスト・ブラスター持ってれば大概のミッションはいける。 あと、敵の攻撃は直線で狙ってくる(偏差撃ちをしてこない)ので、左右にちょんジャンブーストしてるだけでも結構避けれる。 - 名無しさん (2020-10-26 03 34 25) 今更ダイバーいじり始めたけどエイム鍛えないとランスがドローンにあたらない。エアレイダーのビーコンガンより当てにくい気がするなぁ - 名無しさん (2020-10-11 09 30 56) 単純に機動力の差もあるが、高度の違いがあるからね。Aなら凸凹地形で常に移動しながら射撃するようなものだもの。そりゃ狙いにくいさ。 - 名無しさん (2020-10-11 12 14 24) 敵の動きをよく見るのだ いい感じにふわふわ浮いていれば攻撃のために動きが止まった時や攻撃後にWの真下を通ってくれる時があるからそのタイミングを狙えばだれでも当てれる - 名無しさん (2020-10-11 15 46 10) 今作のダイバー武器って偏ってる気がする。使えないわけじゃない武器も多いんだけど、別のでいいじゃんになるし…4.1はもっといろいろ使えたから悲しいなぁ - 名無しさん (2020-10-12 10 04 15) 確かに本作ではチャージ型など新しい武器が増えて扱いづらくなったけど他の型と組み合わせることでメリットもあるように思える。苦手意識で敬遠されがちな武器も慣れれば案外便利かも - 名無しさん (2020-10-13 20 35 26) ウイングダイバーってどうやって飛んでるん?あのジェットパックみたいなやどうやって火吹かせてるん?素朴な疑問だが - 名無しさん (2020-10-13 00 10 21) スイッチでもあるのかな…そんな素振りは見せてないけど - 名無しさん (2020-10-13 00 14 48) 念力で操作してる。 …サイオニックリンクって、5で言ってたっけ? - 名無しさん (2020-10-13 18 01 50) システム的にこれ以上追加して欲しい事ってある?空中ダッシュ、というか緊急回避というか実装してくれたから個人的には特にないな。Rみたいな追加装備あったらいいなと思うものの、それあったら強すぎないかなとも思う。各種性能を一個だけ1割アップとか、上がる部分もあるが、バランス的な意味で下がる部分もあるみたいなヤツ…無いな。EDFを造る - 名無しさん (2020-11-17 14 51 14) ダイバーはプラズマコアしかないのでビックバンかその他のレベルの高いものの二択になる、オフだとマイティコアなので現状は面白味はないな、特攻用にシールド装備とか空中で停止して狙撃に特化する装備やダイバー用のビークルで飛行艇や揚陸艇などかな - 名無しさん (2020-11-17 18 27 34) ブーストを使った高速落下とか?コアはビッグバンとは逆に飛行で消費しない代わりに武器エネルギー消費3倍とか?オンでただ飛ぶだけのオトリダイバーが溢れそうだけど、それに無消費の爆弾があるからダメか - 名無しさん (2020-11-17 18 50 30) 使い時は少なそうだけど急降下アクションは欲しいよね、降下翼兵なんだし、あとは手動で緊急チャージ入れる操作があれば便利だと思う - 名無しさん (2020-11-18 16 49 44) アプデ前はドララン等で、疑似的に上昇降下のアクションができて楽しかったなぁ システムじゃないけど中距離武器にイズナ並に頼れる武器を減衰や発射数減少無しで出してほしいな。あとは、2つでも十分だけどRとWの武器枠を試しに3つにするとかかな - 名無しさん (2020-11-18 19 16 12) 手動で緊急チャージの発想は無かったけどフェンサーも盾のリロード出来るようになったしボタンに割り当ててくれると助かるな - 名無しさん (2020-11-18 19 42 43) 追加って言うか変更点になると思うけど、滞空中はEN回復を1/2かそれ以下くらいに遅くして、地に足つけてる時はEN回復を倍くらいに速くしたら良いなと思う。理論上無限飛行も不可能に近くなるし、それで居て武器の回転率もアップしそう - 名無しさん (2020-11-24 05 26 49) ビッグバンコアでもそうだけど地上であんまり強いとレンジャーが...レンジャーに近距離遠距離サブの武器3つとか全てオートリロードとかで強化しないとダイバーの強化は難しそうだね - 名無しさん (2020-11-24 19 42 30) しばらく使ってるけどダイバーの強みがわからん。フェンサーでよくね?って思ってしまう。 - 名無しさん (2020-12-03 14 39 20) オンでの囮として考えた時ね - 名無しさん (2020-12-03 14 40 15) ファランクスU1に合うプラズマコアと武器を教えてほしい それと今使っているプラズマコアはスカイハイコア - 名無しさん (2021-01-08 19 25 20) あと武器Lv20から43くらいまででお願いしたい - 名無しさん (2021-01-08 19 30 55) 用途によるけど遠くの敵釣るためのレーザー系遠距離武器 - 名無しさん (2021-01-09 04 36 29) ↑途中送信してしまった、あとはEN重めなのでレイピアやボルトシューターあたりのリロード型を持つと保険になる。コアはスカイハイでも問題ないけど強いていえばV3ラッシュコア、あまり引き撃ちできない武器なのでチャージを早めて瞬殺する方向とか - 名無しさん (2021-01-09 04 45 54) ありがとう、攻略に使わせてもらうぜ! - 名無しさん (2021-01-09 11 25 05) DLC武器のヴォルケイニア・クラッカーとスターバーストはシーズンパス買ったのにStoreに出てこないので変だなと思ってたら予約特典と店舗別特典だったのか - 名無しさん (2021-01-09 18 47 50) ダイバーの対ディロイ装備は何が良いのか悩む。今は参謀やMonsterでやってるがかなり手こずる。何かいい方法は無いだろうか? - 名無しさん (2021-08-28 00 35 20) プラズマグレートキャノンだろ - 名無しさん (2021-08-28 02 06 07) ありがとう。でも言い忘れてたけど、まだハードなんで持ってないんだ…。 - 名無しさん (2021-08-28 06 05 33) MONSTERは字面通りMONSTER(Lv18)だったかww とすると代替できそうなのは無いな… 弾の速そうなプラズマバーストキャノン3とか、待機ディロイならヘビーキャノンを試してみると言うのもあるけど。 - 名無しさん (2021-08-28 11 38 21) バースト3ならちょうど弾速最大のやつがあるからそれを使ってみるよ。ああ見えて参謀2より早いんだな。M58の霧の中から現れるディロイにずいぶん苦戦させられてたんだ。情報ありがとう。 - 名無しさん (2021-08-28 13 55 17) オフかな?そもそもあのステージはちょっと特殊すぎるからあれだけど先に足砲台落としちゃうって手もある。例えばその霧のステージだと適当なプラズマキャノンで線路より手前の建物出来るだけ壊して射線を通しちゃえば後は適当にクモを釣りつつミラージュ撃ってるだけで殆ど終わっちゃう。 - 名無しさん (2021-08-29 15 18 18) 俺は割とよくドラランパワラン持って突っ込んでるからそれで行けない? ハードのランスだと射程短いけどその分敵弾も遅いだろうし敵ディロイの斜め上空あたりから敵の周りを回りながらランスのEN効率に任せて連射する - 名無しさん (2021-08-29 06 11 28) 書いてから武器見てきたけどハードではランスほぼないのか… ちなみにパワランは化け物染みたEN効率と反動がないことが、ドラランは化け物染みた火力と貫通性能と反動があることでどっちを持ってくか決めてる もっとわかりやすく言うと空で使うならパワラン 地面で使うならドララン - 名無しさん (2021-08-29 06 15 00) VGラッシュコア(DLC1最高Lv.)とマイティコア(DLC2最高Lv.)に星を付けるにはどれ位後のミッションで稼ぐ必要がありますか?『ミッション別ドロップ武器LV一覧』に書いてある範囲(それぞれ1-07~と2-07~)からでも十分ですか? - 名無しさん (2021-09-01 05 15 58) DLCだからレベル帯に入っていれば★付け可能なはず、マイティコアならDLC2-08対侵略生物5かDLC2-11対怪生物がおすすめ - 名無しさん (2021-09-02 01 16 52) その2ステージで十分みたいですね。おかげでダイバーのDLC武器全部に星が付きました……マイティコア以外 - 名無しさん (2021-09-02 17 29 28) 今しがたマイティコアも★になりました!やったぜ! - 名無しさん (2021-09-02 17 55 19) 最近始めたんですが、ダイバーで敵のテレポーションシップを上から破壊する手段ってあるんでしょうか? - 名無しさん (2021-09-13 01 24 56) オンでテレポーションシップの上に陣取って落としてるように見える人がいるので。敵の誘導と貫通武器で敵を倒すことはできても直接コアは攻撃できませんかね? - 名無しさん (2021-09-13 01 26 37) シップが固定式ならコア付近にディフューザー対空カスタム等を設置。そうでないなら中に入ってファランクスやレイピア接射、ちょっと離れても良いならドラランでOK。遠距離使わず陸地に降りたくないならこの辺で。 - 名無しさん (2021-09-13 04 38 38) 下に回ったりせず船に乗ったままなんとか出来る武器ないかなーと考えて、、出来た!サイブレードをシップにロックオンしてから斜め下に発射することでコアを攻撃できる…ミッションもある。船団攻撃計画で成功。高度が足らなくても一定方向に移動するミッションも出来る気がするなーと思って試したイージー空の円環は失敗。もっとシップの移動スピード速ければいけるかもって印象。まあ使う場面はないだろうな…。 - 名無しさん (2021-09-13 15 25 59) 結構長いことやってるけどシップ上から貫通でコア直接攻撃は見たことがないしやったこともないので多分出来ないと思う。だけど全ての武器で試したわけではないので絶対に出来ないとも言い切れない。みんなこんな感じじゃないかな - 名無しさん (2021-09-13 15 36 34) レスありがとうございます。単純に他の方が攻撃した等の見間違いかもし」ませんね。自分で試しましたが船の上で囮になりつつ内部に侵入して破壊するのが早そうですね。 - 名無しさん (2021-09-14 00 52 34) 申し訳ない、書き込むツリー指定していませんでした…。上のテレポーションシップを上から〜への返答でした。 - 名無しさん (2021-09-14 00 54 01) ダイバーで何か面白い縛りプレイないかな。オフINFだけど、AP6000範囲攻撃兵器のみ、AP4000スタダのみは既存ミッション全クリしました。尚、どちらもマイティコア使用(プラキャンは時々ビッグバンやターボも使った)。 - 名無しさん (2021-11-02 19 18 44) オンソロは?制限あるからHARDはきついけど他の兵科よりは楽だけどマルチとかやってるのかな - 名無しさん (2021-11-02 21 01 37) オンソロは絶望の礎INF - 縛り主 (2021-11-05 19 46 22) 途中送信失礼 INFの範囲攻撃兵器縛りAP6000で、この内容だと無理と諦めました(ドローン全破壊してアンカー攻撃するところまでは数回いった) - 縛り主 (2021-11-05 19 49 13) コア初期縛りとか APもそんないらないんじゃ?初期APでも機動力で充分攻略出来るし(INF) 後は私ではないが見たことあるのは機動力あるダイバーだが飛行禁止どころか移動スティック使用禁止とか(移動は基本爆風の吹き飛びで移動してた)してましたね 後は投擲系のみ縛りとか?(ブリックボール系とか特殊系の事ね) 投擲系縛りは楽なミッションと辛いミッションの差が激しいらしい - 名無しさん (2021-11-03 16 41 50) 枝ミス 上のダイバー縛りの人にチェック入れミス - 名無しさん (2021-11-03 16 42 47) ヒント:武器縛り 9割方は初期APでもいけるけど、一部難所ミッションがこのAPでギリギリでした そら武器使用に制限なけりゃ初期APで全ミッションいけるでしょうね 投擲系(特殊のみ)は考えましたが、飛行型の敵やビッグアンカーのミッションで禿げるビジョンしか見えなかったですね、いつかはやるかもですが - 縛り主 (2021-11-05 19 45 12) 初期AP初期コア縛りはやったことあるけどさすがに緊急待ちが長すぎてやってられなかった ちょっと事前にライジンαのチャージするだけで25回くらい緊急入るし 初期APグレオンリーは知らないけど特殊、というかグレイプ有りならそっちもまあ苦労しないね 基本グレイプのみ、アンカーとかにはヘブゲ、たまにディヒューザー持ち出すだけ - 名無しさん (2021-11-17 00 09 14) ウイングダイバーのエネルギーコアってどういう原理なんだ?明らかに燃料とか積んでないし永久機関か? メタルギアみたいに生体電気とか?まあそんなこと言いだしたらレンジャーの異常な量の弾丸とかフェンサーを持ち上げるほどのエネルギーを出せるとこととか。EDF7不思議ですわこれは - 名無しさん (2021-12-06 23 34 48) 無理やり理屈付けるなら、敵勢力の体液とか残骸がエネルギー源とか - 名無しさん (2021-12-09 19 44 51) 名前 コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 +過去ログはこちら ウイングダイバーの掲示板/log1
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DLC1-11:地底1 ≪ 前 | DLC1-12:地底2 | 次 ≫ DLC1-13:対エイリアン3 ミッション概要 攻略のヒント:アラネアの姿が確認された。警戒せよ。 マップ 洞窟(細道) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 38 74 - アーマー限界 R/A:1356W:872F:1695 R/A:2818W:1786F:3523 R/A:5072W:3195F:6341 R/A:12176W:7635F:15221 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 アラネア 13 攻撃モード 転送装置 6 攻撃するとフルアクティブ(アクティブ化範囲1000.0m)補正2.0倍 ┗黒アリ 5~24 待機モード転送装置の残り数に応じて投下数変化6基 5体5基 7体4基 9体3基 15体2基 20体1基 24体 ┗赤アリ 5~24 ┗緑小アリ 5~24 ┗蜘蛛 5~24 ┗蜘蛛 5~24 ┗蜂 5~24 第二波 黒アリ 7×5 転送装置を1つ破壊するごとに発生 第三波 赤アリ 6×4 第四波 蜘蛛 HARD以下 12×3HARDEST以上 15×3 第五波 銀蜘蛛 HARD以下 5×2HARDEST以上 10×2 第六波 金アリ HARD以下 16HARDEST以上 25 ミッション全体コメント 大量の転送装置とアラネアが広間や通路に散らばっているミッション。 事前に低難易度で転送装置の位置を確認しておくといい。 何故かアラネアのいる位置周辺が青く光っているが、転送装置は赤色の光なので間違えないように。 初期配置や転送装置から通常補充される敵は待機モードだが、転送装置を攻撃する度に全ての敵がアクティブになり、更に転送装置破壊毎に全転送装置からアクティブの増援が現れる。 さらに、転送装置が残り2つになったときに銀蜘蛛、残り1つになったときに金アリが現れるので、転送装置の数が少なくなったからといって油断はできない。 開始位置左下奥の穴へ進攻し、アラネア、緑小アリの転送装置を破壊すれば、そこで籠城ができるようになる。 レンジャー INFERNO その1 武器1:MA9スレイド 武器2:ゴリアスZDXE 補助装置:軽量リキッドアーマーE9 アーマー:3000~ ゴリアスの範囲と火力で制圧する作戦。 自爆すると即死する火力と爆発範囲に注意が必要だが、地形に撃ち込めばダメージの壁で通路を埋め尽くし、銀蜘蛛すらふっ飛ばしてダウン、2発目で倒し切れるという本ミッションにうってつけの性能。 もう一方は取り回しの良い自衛用。ゴリアスを抜けてきた敵や、巣穴の削りに使う。 まず、開始地点から見える範囲のアラネアをゴリアスで狙撃する。(星8で2発で倒せる) ゴリアス発射時に若干弾が落下することと、雑魚の飛び出しに注意。 もし誤爆すればまず即死する。 レーダーを見て、雑魚が集まってきたら後退してスレイドで追い払おう。 万一糸に引っかかっても、ゴリアスなら1発当てれば解放される。諦めず足掻いてみること。 粗方目に入る範囲のアラネアが片付いたら下に降り、右手の壁付近から緑蟻の巣がある2箇所の穴にゴリアスを撃ち込む。適当に撃ってもアラネアに当たる筈。 洞窟入り口のアラネアを倒したら、洞窟の奥に一気に向かう。ここが最大の山場。敵の波の合間を見て突っ込む。 洞窟奥行けたら一度敵を迎撃し、地面付近の2箇所のアラネアの巣を破壊。その後敵の波の合間を見ながら緑蟻の巣をスレイドで破壊。 以降は敵の猛攻を洞窟に篭って押し返していく。 この時、ゴリアスを上手く使おう。狙いどころは、洞窟奥よりくの字に曲がった壁、天井、前に出て上下に別れた洞窟の上側、柱、洞窟下側の左右の穴などが狙い目。凄まじい範囲で敵を薙ぎ払える。 ゴリアスのリロードの合間や自爆の危険があるときはスレイドを使う事。 波が引いたら、巣穴を狙う。まずは至近距離の蜘蛛の巣穴を破壊し洞窟の安全性を高める。そのあとは洞窟入り口より見える範囲の巣穴を狙っていくが、ゴリアス最大の敵は赤蟻の為(噛まれるとゴリアスが打てない距離まで肉薄され、しかもスレイドで倒すのに時間がかかる)洞窟入り口付近より赤蟻→残ったアラネア→黒蟻→蜂の順がオススメ。 敵が来たら無理せず迎撃に戻る事。付近に回復アイテムが溜まる筈なので、適宜取りながら巣穴を削る。 巣穴を壊していくと銀蜘蛛、金蟻が湧くが、ゴリアスを上手く使えば処理しきれない数に肉薄されることはない筈。 最後にスタート地点付近に戻り、蜘蛛の巣穴を壊して終了。 その2 【武器】ブレイザー又はMA10スレイド、バスターショット 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 【アーマー】3000~ 開幕ダッシュで左下の横穴を目指す。横穴入口のアラネアを倒し奥まで進み、バスターショットで緑蟻巣を壊し籠城する。 アクティブ敵と近くの上方の蜘蛛巣を破壊したら、あとは横穴入り口あたりから巣破壊or射程内のアラネア狙撃→アクティブ敵を引き撃ちで迎撃…の繰り返し。 赤蟻巣の狙撃ポイントは横穴入口付近からだと分かりにくいので開幕すぐ籠城前に強引にバスターショットで破壊するか、低難易度で狙撃ポイントを確認するとか。 アラネアの糸に捕まったら落ち着いてアサルトライフルで狙撃しよう。 銀蜘蛛、金蟻が沸いたのを確認したら他の敵には多少目をつぶり、バスターショット引き撃ちで優先して倒して行く。 最期に上方の蜘蛛巣と少々のアラネアだけになったら凡ミスをしないようにダッシュで破壊しに行く。 ※より多くのAP&運があれば開幕正面の蜘蛛巣へダッシュし、接近バスターショット3発で素早く破壊してから緑蟻巣部屋へ籠城すれば後がラク。 いきなりINF縛り(低アーマー用) 【武器1】MA9スレイド 【武器2】フレイムガイザーF(弾数とリロードはMAX推奨) 【補助装備】アンダーアシストE3 【アーマー】1500~ 基本的にやることは上の攻略法と同じ。開幕ダッシュで緑蟻の巣のある穴の奥まで走る。捕まったら再出撃。 (低アーマーでは初期位置でのアラネア処理は事故が多くお勧めできない) また、篭り位置で敵の大群を処理する際は基本的にはUMAZかグラントMTXのほうが簡単ではあるが、 ①低確率とはいえ着火位置のミスや蜘蛛のカミカゼで自爆即死の恐れがある ②銀蜘蛛の処理が安定しない(転がした際に複数が奥に飛んできてしまうとほぼアウト) という2つの理由でフレイムガイザーFを採用。 3本の火柱をうまく使って*の形を作れれば大半の敵をシャットアウトし、抜けてきた少数もスレイドで処理が間に合う。 足止めしてる間にリロードし、重ねるように次の火柱を設置……とやっていけば、銀蜘蛛も割とすんなり倒せる。 銀蜘蛛の湧きをさばいたら後は消化試合だが、気を抜いていると金蟻にスナイプされるのでそこだけは注意。 その3 武器1 MA9スレイド又はMA10スレイド 武器2 C70爆弾 補助 アンダーアシストE3又はハイブリッドプロテクターXE アーマー 3000~ 上のいきなりINF攻略と同じく開幕ダッシュで一目散に緑転送装置を目指し、破壊する。 再ダッシュが容易なハイブリッドプロテクターXE装備の場合は最後のアラネアを通過したあたりでC爆を1個置いておけば2波の処理が安定する。 C爆を置いたタイミングで反転しアラネアを撃ちながら引き撃ちで緑転送装置までたどり着くのも良いが小緑に噛みつかれるとアウトなので駆け抜けるのが無難。 C爆を置かない場合2波増援処理がスレイドのみとなるので少々忙しいが、開始位置から見て転送装置の右側の角付近に籠もれば、若干敵の侵入が緩やかになる。蜂はほぼ入ってこないで壁越しに針を飛ばし続けるだけなので脅威度は低い。ただし、ごく稀にアラネアの糸が壁を貫通してくる場合が有り、捕まった場合は再出撃となる。 2波を処理後、少し前に出てC爆を1,2個置き(欲張るとアラネアに捕まる)近くの蜘蛛転送装置と側のアラネアを処理。3波増援は最初はスレイドで応戦し、C爆設置場所への到達具合を見て起爆。 レーダーを見て、これ以上スレイドだけでは応戦できない、と判断できるぐらい詰まった時が起爆タイミングの目安。 その後、視認できる範囲でアラネアを駆除し、籠もり場所手前のC爆を置ける場所を広げていく。 銀蜘蛛増援前は、2ローリング間隔を目安に爆破範囲を重ねてC爆を設置。ジャンプ投げなどで広間に出る手前ぐらいまで設置できればタイミング次第でかなり減らせる。金蟻他はそれほど詰める必要は無い。 以降、同様に反応した敵や増援を籠もり場所手前で爆破、スレイドで処理の繰り返し。 その4 武器1:グラントMTX 武器2:C70爆弾 補助装置:フリージャータイプZ アーマー:3000以上推奨(2000~1000程度でも可能、初期体力でも厳しいが可能) 開幕少しだけ前進して真正面にC70を6個投擲。投げ終わったら後方へダッシュ、下段に飛び降りて起爆。 これで蜂の巣が破壊されバイクが要請できる。アラネアの糸を喰らわないように岩かげに隠れて要請、C70をリロードしておこう。 リロードしたら1個をそのへんの岩壁に、もう1個をバイクに張り付けておき搭乗・発車。 右側から外周を通って下層へ降りるルートを通って籠城箇所、緑子蟻の転送装置へと向かう。 入り口の段差に注意。無理に飛び越えようとするよりは落ち着いて道なりに進もう。 上手く段差を越えられたら空のネット手前付近で一瞬降車し3個目のC70を設置。 そして緑子蟻の転送装置に到達したら降車→4個目設置→起爆→即乗車する。 これでバイクに張り付いた2個目と先ほど設置した3個目が爆破し周囲の敵を吹き飛ばしてくれる。 可能ならちょうど到達したころに転送装置から出現する増加分の緑子蟻を巻きこんでしまいたい。 ただし1個目を離れた地点に設置しておかないと起爆してからの乗車が間に合わないため注意。 操作に余裕が無いなら4個目設置→乗車→降車→起爆→即乗車にしたり、最初に岩壁に張り付ける爆弾を2個にしてもいい。 ただ、もちろん迅速に行えればそれだけ生還率は向上する。 あとどうしても無理そうなら3個目と4個目の設置は省略してもいいが、これも設置しておくと今後の展開が大きく安定する。 首尾よく起爆し周囲の敵を吹き飛ばしたならグラントで近寄ってくる敵ごと転送装置を撃ちつつ最奥へ。緑子蟻の挙動にはくれぐれも注意。 絡まれたら前転ではなくグラントを撃ちながら歩行で回避しなんとか敵の方向へ突っこませたい。 だがそうならないように弾幕を張り続けるほうが重要。万一リロード中などに突っこまれそうになったなら先ほど設置した4個目をすかさず起爆しやりすごそう。 ほどなく緑子蟻の転送装置が破壊されると今後は赤蟻の増援が出現。目前に蜘蛛の転送装置があるためすぐに殺到してくる。 しっかりグラントを撃ちこんでいれば封殺できるが1匹でも弾幕を抜けられるとそいつに構っている間に後続が続々突っこんでくる。 緑子蟻もまだ残っている可能性があるためくれぐれも油断しないように。合間合間にバイクもしっかり要請しておこう。 赤蟻ほかアクティブの雑魚を倒しきっても目前のアラネア3匹がまだ健在であるうちはまだまだ油断は出来ない。 最奥にいてもこいつらの糸は抜けてくるためできるだけ早期に排除しよう。グラントを撃ちこんでもいいがバイク爆弾で一気に破壊するのがお勧め。 この狭い空間内では最大限の効果が期待できる。周囲の蜘蛛を排除し隙をついて放りこもう。 ついでに蜘蛛の転移装置も破壊できれば言うことは無い。壊しきれなければグラントを撃ちつつ後退しやってくる雑魚敵を打ち払ってから再度爆撃。 蜘蛛の転移装置を破壊したら増援の蜘蛛がやってくるが先ほどの赤蟻よりはよほど楽なはず。 到達が遅いので最初の黒蟻増援よりもなお楽だろう。抜けてくる糸にだけは注意。 こいつらを倒したら入り口にいたアラネアをグラントで撃破すればようやく一息つける。 あとは前記までの攻略と同じようにアラネアを全滅させてから転送装置を破壊していく。 寄ってくる雑魚も籠城地点の入口~曲がり角までを地雷原にしておき最奥まで戻ってから起爆すれば楽々撃退できる。 アラネアはバイクをトーチカがわりにしてなるべく籠城地点の奥から撃っていこう。 ある程度数を減らしたら開幕地点から撃つと上層への撃ちこみが楽。ただしこの地点は防衛拠点としてはあまり信頼できない。 敵が殺到してくるようなら籠城地点に戻ったほうが安定するが転倒にだけは注意。緑子蟻さえいなければ楽々振り切れるのでゆっくり慎重に向かおう。 銀蜘蛛もC70の多重爆撃には耐えられないしグラントの弾幕もまず抜けられない。 ただし1匹でも抜けてこられると地獄を見せられるので早めにバイクで離脱し逃げ撃ち・逃げ爆破狙いに切り替えたほうがいいかもしれない。 金蟻はまったく何の問題も無い。籠城地点から迎え撃つ限りはちょっと硬いだけのただの蟻である。 ただし金蟻がいる限りバイクでの逃げ撃ちはまず無理なので、銀蜘蛛と同時に出現させるのはやめたほうが無難。なのでC70などを用いた拠点の同時撃破はあまりお勧めしない。 完璧にやれば初期体力での突破も可能。集中力を切らさず、色気を出さずにリスク管理を徹底しよう。 その5 【武器】MA9スレイド、グラントMTX 【補助装備】軽量リキッドアーマーE9 グラントMTXの壁撃ちで敵の大群を押し止めるプラン。 攻略法自体は他と変わらない。 油断禁物。蜘蛛の転送装置だけになったとしても、拠点から出る前にアラネアは必ず殲滅しておこう。 始まったら何としてでも緑蟻の転送装置の場所まで移動する。 以降はそこを拠点にして攻略する。 奥から通路の壁にグラントMTXを撃ち込めば、ほぼ全ての敵を巻き込めるポイントがあるので活用しよう。 後は手近のアラネアや転送装置から攻撃していけばいつかはクリアできる。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1:レイピア・スーパーノヴァ 武器2:スターダスト・キャノンF型 プラズマコア:VZプラズマコア アーマー:3000~ 開幕すぐにアラネアに突撃し『レイピアでアラネア2~3体程度撃破→開始地点後方に退避して迎撃』を繰り返し、 アラネアを全滅させる。 アラネアを残してしまうと転送装置破壊時に面倒になるので必ずここで全滅させること。 アラネアとアクティブ敵を全滅させ、リロードとEN及びアーマーの回復が完了したら緑蟻装置のある横穴に突撃。 緑蟻装置を破壊し、押し寄せる敵をスターダスト・キャノンで迎え撃つ。 以降は、転送装置破壊→横穴で迎撃 の繰り返しとなる。 堅い赤蟻と変異種との同時交戦は火力的に苦しいため、 装置の破壊順は横穴の蜘蛛→赤蟻→黒蟻→蜂→上部の蜘蛛 の順が良いと思われる。 また、銀蜘蛛をスターダスト・キャノンだけで捌ききるのは難しく、 銀蜘蛛に接近されてレイピアで焼く局面も出てくるため、ある程度のアーマーが必要になってくる。 蜂装置を破壊し、金蟻を凌ぎきれれば勝利は目前。 ここまで来て自爆しないよう気を付けて蜘蛛を撃破すればミッションクリア。 その2 武器1:プラズマ・グレートキャノン 武器2:ライトニングボウZAMD プラズマコア:VGラッシュコア アーマー:5000~ 全てをグレキャで吹き飛ばすプラン。 アラネア、銀蜘蛛は一撃。装置は4発必要。 基本的な流れは上記と同じ。 アラネア殲滅→緑蟻装置破壊して籠城→… となる。 なお、オン4人でもこの装備は有効(一撃でアラネアの糸から解放)だが、使いどころを間違えないよう慎重に使用すること。 エアレイダー INFERNO 武器1 FZ-GUN MX 武器2 ZEXR-GUN 武器3 FZ-GUN MD、ZEXラピッドランチャー、ZEXランチャーから一つ もしくはガードポストM2 ビークル デプスクロウラーV 要請系が一切使用できず、ビークルもデプスクロウラーしか使用できないという、エアレイダーが苦手とする地下ミッション。 他兵科のような強力な狙撃武器が無いので長丁場になる。 レンジャーと同じように、緑アリの転送装置がある横穴で籠城する。 デプスクロウラーVの俊足を用いなければ、横穴まで安全に到達するのは難しい。 開幕が最大の難関。 まずはなんとしてもデプスクロウラーVを要請する。ZEXR-GUNを蜂の転送装置付近に遠投、次いでFZ-GUN MXを自身の周囲に展開。 セントリーを起動し要請可能になるまでひたすら耐える。アラネアの糸に捕まったら素直に再出撃。 デプスクロウラーVを要請後は速やかに緑アリ転送装置のある横穴に移動する。このとき余裕があればセントリーのリロードを行いたい。 道中の敵は無視し一目散に緑アリ転送装置へと向かい、ガトリング砲とラピッドバズーカを緑アリ転送装置に全力で叩き込む。 緑アリ転送装置破壊までに耐久が保たないようであればガードポストM2などで耐久の底上げをする。 緑アリ転送装置を破壊したら、横穴内の敵を一掃する。 横穴にいるアラネア2体と蜘蛛の転送装置を処理できれば横穴内で安心してセントリーを配置できる。 洞窟奥のくの字の曲がり角にセントリーを配置し、自身は更に奥に陣取りデプスクロウラーで迎撃する。 以降この横穴がエアレイダーの拠点となる。 アラネアに捕まる事故を防ぐため、セントリーを配置する時と、デプスクロウラーの要請・乗り換えのとき以外は常にデプスクロウラーに搭乗しておきたい。 横穴の段差付近ではアラネアの糸が飛んでくるのでビークルに乗ってない状態では近づかないこと。 まずは横穴から見える範囲のアラネアをラピッドバズーカで一体ずつ倒す。(横穴以外でビークルから降りないのであれば転送装置から破壊した方が迎撃回数を減らせて時短になる。)アラネアが立ち止まったところに撃ち込み続ければ倒せる。 蜘蛛の転送装置があった上の穴に登れば赤アリ付近にいるものと上の方にいるアラネア2体以外は狙えるはず。アラネアを一体倒す頃には反応した敵が群がってくるので、すぐさま奥に逃げ込みセントリーを起動。漏れてきた敵をデプスクロウラーで処理する。 群がってきた敵を一掃したら一度セントリーをリロードし再配置する。幸い転送装置からの増援はノンアクティブなので余裕を持ってリロードできる。 再配置したらまたアラネアを一体倒しては奥に逃げ込みセントリーで迎撃、これの繰り返しで見える範囲のアラネアを処理する。 アラネアを処理したらいよいよ転送装置を破壊する。 この段階で残っている転送装置は4箇所。 広場上方・蜘蛛の転送装置…横穴にあった蜘蛛の転送装置があった穴から狙える。側面を狙うことになるので狙いがつけづらい。 横穴からみて左奥・黒アリの転送装置…アラネアの巣が射線を遮っている。 横穴から見て右側・ハチの転送装置…ほか3つと比べると狙いやすい。 広場中央・赤アリの転送装置…デプスクロウラーでは横穴からは微妙に狙いづらい。 蜘蛛と黒アリはビークルの天敵なので先に破壊したい。蜂は横穴内にいれば大した脅威ではないので後回し。残る赤アリはビークルに乗っている間は脅威ではないので最後で問題ない。 蜘蛛の転送装置は狙いづらく、時間が掛かるので先に黒アリの転送装置を破壊し蜘蛛の転送装置を破壊する間押し寄せる敵を減らしたい。 よって破壊する順番は黒アリ>蜘蛛>蜂>赤アリの順がオススメ。 やることはアラネアのときと同様。撃っては引いてセントリーで迎撃、これを繰り返す。 デプスクロウラーVでは細かな調整が難しいがなんとか転送装置に照準を合わせ、反応した敵が接近するまでラピッドバズーカを打ち込み続ける。 デプスクロウラーが破壊されては元も子もないので、敵が近づいてきたら欲張らずに横穴の奥に逃げ込むこと。 黒アリと蜘蛛の転送装置を破壊したら銀蜘蛛が湧く。そして蜂の転送装置を破壊し転送装置が一個になると金アリが湧く。セントリーをしっかり配置しておけば銀蜘蛛も金アリも脅威ではない。 ここまで来てセントリーの効果時間切れで総崩れになるのはなんとしても避けたいのでセントリーのリロードはしっかり済ませておくこと。 金アリを処理してしまえば勝利は目前です。 拠点に別れを告げ、残るアラネアと赤アリの転送装置を殲滅しましょう。 長時間お疲れ様でした。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】38ミリレイジキャノン砲 ブラスト・ツインスピアM5 【武器2】ヘルフレイムリボルバー ヘルフレイムリボルバー 【補助装備】砲口安定化装置S式 VZスケルトン まずは武器切り替え慣性ジャンプとツインスピア連打で左奥まで突撃。 ヘルフレイムリボルバーで緑アリの装置を破壊し、増援をヘルフレイムリボルバーで押し返しながら上部通路にあるクモ装置も破壊。 アクティブ敵を殲滅したらアラネアをレイジキャノンで狙撃。左奥までアラネアの糸が飛んでこなくなれば問題ないので柱の裏側などは放置で構わない。 残りの転送装置は黒アリ>クモ>蜂>赤アリの順で破壊するのがおすすめ。左奥からでも上部通路が見える位置から真上にブースターを吹かせば柱の裏にあるクモの転送装置が狙える。 アクティブ化した敵の迎撃はヘルフレイムリボルバーで行う。上部通路から裏に回られて接射されると危険なので、迎撃は上部通路より後ろで行おう。 ★レイジキャノンならアラネアは1発、転送装置は5発で壊せる。 地底でも変態となったフェンサー 【武器1】スパインドライバーMA&YH7散弾迫撃砲 【武器2】GXアームハウンド YH7散弾迫撃砲 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 【アーマー】3000~ 中央の柱を軸に部屋をグルグルと回りながら敵を少しずつ削いでいく戦法。 最初はステージを回りながらレタリウスアラネアを駆逐する。散弾迫撃砲をしっかりと命中させれば一撃で倒せるのでどんどん倒していこう。迫撃砲が無くなった状態でアラネアに捕まってしまった場合はスパインドライバーを当てて糸を叩ききってしまおう。後々邪魔になるのでついでに巣もしっかりと破壊しよう。 全部倒し終えたら上記攻略法と同じ、左奥の穴に突撃。散弾迫撃砲を武器1武器2それぞれしっかりとぶち当てて緑蟻の転送装置を破壊しよう。その後は穴を即脱出、散弾迫撃砲が1発余ってるなら群がる巨大生物を薙ぎ払おう。 そうなったらあとはフェンサーの独壇場、ほどほどにミサイルをばらまき、迫撃砲やスパインドライバーで少しずつ転送装置を傷つけていく。ミサイルの誤爆は1撃程度なら致命傷にはならないので気にせず外周を回って敵を削ぎつつ転送装置を破壊しよう。最初に蜂の転送装置を破壊しておくとより安全度が増す。蜂も緑蟻もアラネアもいない慣性ジャンプフェンサー相手では銀蜘蛛も金蟻もただの赤子同然である。 オンライン INFERNO 基本はエアレイダーの項目にもある通り、開幕が最大の難関なのでそこをどう潜り抜けるかがポイント。 籠もり場所である開始位置左下奥の穴の場所は、最低でもキッチリと覚えておく必要がある。難易度イージーなどで場所を把握しておくこと。 アラネアに味方が万が一捕まってしまった場合は、残念だが体制を整えるまでは救助しない方が吉。下手に動くと芋づる式にサンダーしていく。 特に4人4兵科で進む場合、フェンサーが籠もり場所に辿り着けるかどうかが1つの鍵。フェンサーはヘルフレイムリボルバーで敵の大群を押し返しつつ、 38ミリレイジキャノン砲でアラネアを遠距離から狙撃できるため、捕まった味方がフェンサーの場合は率先して救助した方がいいかも。 また、緑蟻の転送装置は安全地帯にほど近いので潰すのが一般的だが、最終波増援の金蟻に苦戦する場合は、あえて最後まで残しておくのも手 この場合金蟻は緑蟻の転送装置から大量湧きするので、上手く行けば隘路に閉じ込めつつ安全に処理することも可能。 しかし、その分他の敵を迎え撃つのに苦労するので一長一短である DLC1-11:地底1 ≪ 前 | DLC1-12:地底2 | 次 ≫ DLC1-13:対エイリアン3
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スティーヴン・ウォーターズをお気に入りに追加 スティーヴン・ウォーターズのリンク #blogsearch2 スティーヴン・ウォーターズとは スティーヴン・ウォーターズの70%は度胸で出来ています。スティーヴン・ウォーターズの9%はアルコールで出来ています。スティーヴン・ウォーターズの8%は心の壁で出来ています。スティーヴン・ウォーターズの7%は白い何かで出来ています。スティーヴン・ウォーターズの4%は株で出来ています。スティーヴン・ウォーターズの1%は覚悟で出来ています。スティーヴン・ウォーターズの1%は希望で出来ています。 スティーヴン・ウォーターズ@ウィキペディア スティーヴン・ウォーターズ スティーヴン・ウォーターズの報道 【コラム】ビッグネームがそろった2022年の正月映画を一挙紹介!(エンタメOVO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スピルバーグ監督「私のキャリアの集大成」 「ウエスト・サイド・ストーリー」本ポスター公開 - 映画.com ジョン・ウォーターズ監督作『マルチプル・マニアックス』2022年1月1日より日本初公開決定 - リアルサウンド 【超厳選】2021〜2022正月映画先取りガイド!期待の正月映画8選 - スクリーンオンライン 【超厳選】2021〜2022正月映画先取りガイド!『ウエスト・サイド・ストーリー』編 - スクリーンオンライン ダン・スティーヴンスが甘くささやく「アイム・ユア・マン 恋人はアンドロイド」予告 - 映画ナタリー 『死霊伝説』シリーズの前日譚 エイドリアン・ブロディ主演『チャペルウェイト』配信決定(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マーク・ラファロ、巨大企業の隠蔽を暴き出す『ダーク・ウォーターズ』予告編(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「オクジャ」「バーニング」「ミナリ」――スティーブン・ユァン「ウォーキング・デッド」以降の“歩み”を語る - 映画.com そろそろ真剣に「サメ映画とは何か」を考える時が来たのかも知れません - 映画ナタリー スフィアン・スティーヴンス&アンジェロ・デ・オーガスティン、映画にインスパイアされた新曲2曲を公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スピルバーグ×アンセル・エルゴートの「ウエスト・サイド・ストーリー」12月公開(動画あり) - 映画ナタリー 幻の問題作『クリーン、シェーブン』、ノイズまみれ&不快度MAXな予告解禁 - クランクイン! スティーヴン・スピルバーグがNetflixと契約「新しい方法で観客に届ける機会」 - ナタリー 娘を探す男が行き着く先は…「クリーン、シェーブン」25年ぶりに公開 - ナタリー 「ミナリ」スティーブン・ユァンと人気コメディアンのアリ・ウォンがA24新ドラマでタッグ - 映画.com 「ミナリ」夫婦役スティーヴン・ユァンとハン・イェリのコメント映像到着 - ナタリー スティーヴン・ユァン主演、アメリカに移住した韓国人一家描く「ミナリ」予告解禁 - ナタリー 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 スティーヴン・ウォーターズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スティーヴン・ウォーターズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スティーヴン・ウォーターズ このページについて このページはスティーヴン・ウォーターズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスティーヴン・ウォーターズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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前のミッション>DLC3-12:鎧の王 | 次のミッション>DLC3-14:背水の罠 砲撃型のヘクトルを確認。シールドベアラーによって守られているとのこと。 我々にとっては最悪の組み合わせです。空軍による攻撃は失敗。 もはや歩兵部隊による奇襲攻撃しか手はありません。 敵の懐に飛び込み、防御スクリーンの内側から撃破します。 この任務を成功させられるのは、ストームチーム以外に考えられません。 危険な作戦ですが……健闘を祈ります。 マップ クレーター - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 1 新型ヘクトル 1 両手粒子砲、最初からアクティブ 地下トンネルの出口 4 黒蟻巣:2赤蟻巣:2 ┗甲殻巨大生物 15×2 シールドベアラーの両脇が巣穴 ┗赤色巨大生物 15×2 外側の両脇が巣穴 第二波 ┗甲殻巨大生物 20×2 ヘクトル投下と同時に黒蟻巣×2から出現アクティブ、補充無し 大型輸送船 4 ヘクトル投下後退場 ┗新型ヘクトル 4 盾+赤玉と両手マシンガンが2体ずつ 防御スクリーンに守られたヘクトルが上から粒子ストリーム砲を撃ってくる嫌らしい配置となっている。 ヘクトルは防御スクリーンから出ようとはせず、シールドベアラーもその場から動くことはない。 敵のルーチンが特殊で、知らずに行動すると面倒なことになる。 シールドベアラーと新型ヘクトルに近付くか、一定時間が経過すると第二波が出現する。 第二波が出現する前に黒蟻の巣を潰しておくのが吉。 レンジャー 武器:ライサンダーZ×2 まずは両脇の4つの巣穴を全て潰そう 次は少し前進して増援のヘクトルを出現させ撃破 最後にプラズマヘクトルである …と書けば、簡単そうだが、増援のヘクトルがかなり厄介である クレーター内ということもあり、あまり距離がとれず、さらにプラズマヘクトルが常時こちらを狙ってくる為乱戦になりやすい ベストなのは、右左どちらかの赤球ヘクトルを地面に着地する前に撃破する勢いでダメージを与え、脱出口を作ることである。 ウイングダイバー 武器:イズナ-FF、RZRプラズマランチャー スタートしたら、右でも左でも好きな方向から攻撃をスタートしていく。 ヘクトルの粒子砲による狙撃に気をつけながら赤蟻や黒蟻巣にRZRを撃ちこみ、敵を吹き飛ばそう。 敵増援部隊が出現したら、黒蟻巣が残っていたり、赤蟻の残党を処理できてない場合は、 一旦、クレーターの中から外に出て外周をRZRとイズナで引き撃ちする。 どれだけ数がいようとも、黒蟻程度ならばRZR数発で壊滅できるため、特に危険を感じることもないはず。 注意点は、クレーター内を移動するヘクトルによる地形貫通攻撃のみ。 そのため、ヘクトルの射程に入らないように注意するか、クレーターの縁には近づかないようにすればいい。 蟻の処理が終わったら、粒子砲ヘクトルを破壊しにいく。 残しておいてもいいが、投下されたヘクトルの処理が面倒になる。 もっとも、クレーターの外に出てしまいさえすれば、粒子砲の脅威もほぼないので、ここはお好きなように。 マップをぐるっと回って、投下されたヘクトルを置き去りにしてから、ベアラーの裏手から粒子砲ヘクトルに向かって突撃する。 相手が粒子砲を撃った直後に攻撃するようにすること。 防御スクリーンの中に突撃したら、ヘクトルをイズナで攻撃する。しっかり撃てば、250~発前後で相手を破壊することが出来るはず。 粒子砲で狙われないためにも、相手にはぴったりと密着しよう。 粒子砲ヘクトルを倒したら、またクレーターの外に逃げ、反応した蟻を片付けたら、投下されたヘクトルを処理する。 ヘクトルの足下を狙って、相手の射程外からRZRを撃っていけばノーダメージで処理できる。 ヘクトルを全滅させたら、残りの巣穴を破壊して終了。 粒子砲の狙撃は、一発2200ほどのダメージを受けるので、それ以下のアーマーの場合は不意の直撃に注意すれば、そう難しいステージではない。 エアレイダー 武器:電磁城壁、ZEXR-GUN、イプシロン装甲ブラストレールガンE ミッション開始してすぐに真後ろにある小さい崖の手前まで移動し電磁城壁を配置する これによってヘクトルの砲撃を完全にシャットアウトが可能 設置が完了したらビークルを要請し、タイミングを計って城壁の外に千鳥を設置 レールガンが届いたら2つある黒蟻の巣穴のどちらかをレールガンで狙撃し巣穴を破壊する 巣穴を破壊後、黒蟻が千鳥の範囲内に入ったら起動し迫ってくる黒蟻を倒してもらう この時レールガンの機銃も使ってあげると少し早く処理が可能 迫ってくる黒蟻を殲滅後すぐに千鳥をリロードし再び同じように配置 配置が完了したら、もう片方の黒蟻及び黒蟻の巣穴を同じように攻撃し破壊する 黒蟻殲滅後、レールガンを再び要請する レールガンを要請している間に千鳥のリロードをし再び同じように配置する その後、赤蟻の巣穴を両方ともレールガンで狙撃し破壊する 赤蟻が迫って来たら、すぐさま千鳥を起動し千鳥とレールガンで赤蟻を倒してゆく 赤蟻全滅後のタイミングで輸送船が出現し、ヘクトル4機を投下してくる このヘクトルをレールガンで処理をする、この攻撃を凌ぎ切れば勝利は確定 あとは道なりに進んで砲撃ヘクトルとシールドベアラーを料理してあげればミッションコンプリートだ フェンサー オフソロINF武器 ダイナ・フォースブレード×2/ブラストホール・スピアMS、グレート・シールド 敵から出来るだけ離れた場所からダイナ・フォースブレードで防御スクリーン内部のヘクトル、黒蟻巣、赤蟻巣の順番で破壊していく。 接近してくる蟻はダイナ・フォースブレードで叩き斬ってやろう。 第二波のヘクトルは、グレート・シールドを構えてブラホで突っついて処理。 最後に残ったシールドベアラーは斬るなり突くなりご自由に。 順調にいけばヘクトル投下前にシールドベアラー以外の敵を全滅させられる。 マルチプレイINF レイダーがヘクトルの粒子砲を防げるトーチカ(電磁城壁やボーダーラインなど)を展開し、後ろの崖の上に移動。 他のメンバーは囮役としてその場に待機。トーチカを使用しない場合は囮役が粒子砲を防げる小丘まで前進。 崖の上から各巣穴にレーザー誘導してフェンサーのリバイアサンで破壊していく。囮役は討ち漏らしを始末する。 同期ずれでリバイアサンの爆風がシールドベアラーを破壊することがあるので、その時は狙撃でヘクトルを攻撃しよう。 運良くベアラーを破壊でき、かつ手際がいいと第2波が出現しないままクリアできる。
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